[发明专利]用于用户界面的无触摸输入有效
申请号: | 201380053178.6 | 申请日: | 2013-10-11 |
公开(公告)号: | CN104838337B | 公开(公告)日: | 2018-05-25 |
发明(设计)人: | G.赫德 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/00;G06F3/03;G06K9/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 深度图 像素 静态像素 光标位置 用户界面 映射 触摸 场景 | ||
一系列深度图反映场景。每个深度图包括多个像素,其中每个像素规定由该像素反映的表面的深度。在该系列深度图内具有最浅深度的一组非静态像素被标识。这组非静态像素的位置被映射到光标位置。
背景技术
基于手指的触摸输入技术允许用户直接与由触摸屏显示的用户界面对象交互。然而,有效地实施这样的触摸输入技术提出了几个挑战。例如,手指可能在视觉上遮蔽用户界面的一些方面。作为另一个例子,指垫(finger pad)是相对较大的表面,可能很难使这个表面转化为单个点。
发明内容
本概要被提供来以简化的形式介绍概念的选择,这些概念还将在下面的详细说明中进一步描述。本概要既不打算确认所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不打算被使用来限制所要求保护的主题的范围。而且,所要求保护的主题不限于解决在本公开内容的任何部分中指出的任何或全部缺点的实现。
一系列深度图反映(image)某个场景。每个深度图包括多个像素,在其中每个像素规定由该像素反映的表面的深度。在该系列的深度图内,具有最浅深度的一组非静态像素被标识。这组非静态像素的位置被映射到光标位置。
附图说明
图1A和1B 显示按照本公开内容的实施例的、反映人类主体(human subject)的一部分的示例性无触摸输入系统。
图2 示意地显示按照本公开内容的实施例的、骨骼跟踪流水线(pipeline)的非限制性例子。
图3显示按照本公开内容的实施例的、接收无触摸输入的方法。
图4示意地显示按照本公开内容的实施例的、深度图的视觉表示。
图5显示按照本公开内容的实施例的、各种光标映射策略。
图6示意地显示按照本公开内容的实施例的、深度图的另一种视觉表示。
图7示意地显示按照本公开内容的实施例的、深度图的再一种视觉表示。
图8A和8B显示按照本公开内容的实施例的各种光标映射策略。
图9显示按照本公开内容的实施例的、接收无触摸输入的另一种方法。
图10显示按照本公开内容的实施例的对手指建模的方法。
图11显示按照本公开内容的实施例的、接收无触摸输入的另一种方法。
图12显示按照本公开内容的实施例的计算设备。
具体实施方式
本公开内容针对在视觉上检测无触摸输入。正如下面更详细地描述的,包括深度相机和/或其它源的跟踪系统被使用来接收反映包括一个或多个人类主体的场景的一个或多个深度图。在所述一个或多个深度图上的像素被分析,以便标识具有最浅深度的非静态像素。然后,(一个或多个)非静态像素的位置被映射成光标位置。这样,尖的(pointed)手指的位置可被使用来控制显示设备上的光标位置。无触摸输入还可以被接收和解译,以便控制光标操作和多触摸手势。
图1A和1B 显示无触摸输入系统100的非限制性例子。特别地,图1A和1B 显示可被使用来接收来自用户104的无触摸输入的计算设备102。正如这里使用的,“无触摸输入”是不需要物理地接触屏幕的输入(例如,手指指向(pointing))。
计算设备102包括集成的显示屏幕106,它可被使用来呈现对应于由计算设备提供的计算功能性的画面(visual)。在其它实施例中,显示屏幕可以是计算设备的外围装置。计算设备可以以各种方式被配置成几乎提供任何计算功能性,而不背离本公开内容的范围。而且,虽然计算设备102以平板计算设备的形式被图示,但应当理解,无触摸输入可以在几乎任何类型的计算设备上被实施,无论形式如何。
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