[发明专利]一种游戏同一屏幕显示万人的方法和系统有效
申请号: | 201410067395.7 | 申请日: | 2014-02-26 |
公开(公告)号: | CN103785174A | 公开(公告)日: | 2014-05-14 |
发明(设计)人: | 谢贤林 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525 |
代理公司: | 北京金智普华知识产权代理有限公司 11401 | 代理人: | 巴晓艳 |
地址: | 100191 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 同一 屏幕 显示 方法 系统 | ||
1.一种游戏同一屏幕显示万人的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
1)获取游戏中所要绘制图像文件的图像信息;
2) 根据图素的种类合成大图存储在素材库中;
3) GPU重新进行图层绘制;
4)判断移动图素与静止图素的遮挡关系;
5)根据遮挡关系,选择图层进行渲染显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,其中步骤1)中所述图像信息包括构成该图像的图素类型、图素的位置参数以及该图素对应的层次。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图素的位置参数是指该图素在所要绘制游戏图像文件中的位置编码信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图素的种类包括但不限于地面部队、建筑、空中部队和特效。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤3)具体包括:
1) 绘制新的大图图层:根据步骤1)中图素的位置参数,确定所要绘制的新的大图图层上不同位置需要显示的图片,打开素材库,依次把需要显示的图片裁出来,然后放在所要绘制的新的大图图层中;
2)依次绘制其他的大图图层,将上述绘制好的大图图层自下至上依次排序。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述大图图层包括下第一地面部队层、下第二地面部队层、建筑层、上第二地面部队层、上第一地面部队层、空中部队层和特效层。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤4)具体包括:
设立静止图素的碰撞检测区域;
当移动图素的点落入静止图素的碰撞检测区域时,则判断地面
部队被建筑所遮挡,当移动图素的点未落入静止图素的碰撞检测区域内,则判断不存在遮挡关系。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述移动图素包括地面部队中的士兵、坦克;所述静止图素为建筑类的图素。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,步骤5)具体包括:当建筑层上面图层的图素被建筑层图素遮挡,则在该位置处依次显示相应的下面图层的图素与建筑层图素,然后渲染并通过屏幕显示,未出现遮挡情况下,则在该位置处选择不显示建筑层下面图层的图素,而依次显示上面图层的图素与建筑层的图素。
10.一种游戏同一屏幕显示万人的系统,其特征在于,所述系统包括:
图像信息获取模块,获取游戏中所要绘制图像文件的图像信息;
图像文件绘制模块,根据图素的种类合成大图存储在素材库中并用GPU重新进行图层绘制;
图像信息判断模块,根据图像信息中的位置编码信息及碰撞检测区域,判断遮挡关系及遮挡范围;
显示模块,根据上述判断的信息将图像文件选择性渲染并显示出来。
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