[发明专利]一种虚拟场景中的声音模拟方法、装置及客户端设备有效
申请号: | 201410090561.5 | 申请日: | 2014-03-12 |
公开(公告)号: | CN104134226A | 公开(公告)日: | 2014-11-05 |
发明(设计)人: | 颜艺;张伟林;招文勇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 中的 声音 模拟 方法 装置 客户端 设备 | ||
1.一种虚拟场景中的声音模拟方法,其特征在于,包括:
判断物体是否处于掉落状态;
在所述物体处于掉落状态时,检测所述物体的物理形状的任一区域是否与虚拟场所中的另一物体的物理形状的任一区域发生接触;
在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,调取声音数据,根据所调取的声音数据模拟出声音。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景中的声音模拟方法,其特征在于,在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,调取声音数据包括:
在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,检测所述物体与所述另一物体接触时的垂直撞击区域的撞击速度;
若所述垂直撞击区域的撞击速度大于预定最小撞击速度,则调取预定的撞击声音数据;
所述根据所调取的声音数据模拟出声音包括:根据所调取的撞击声音数据模拟出撞击声音。
3.根据权利要求2所述的虚拟场景中的声音模拟方法,其特征在于,所述预定最小撞击速度与所述物体预定的材质信息相对应;所述若所述垂直撞击区域的撞击速度大于预定最小撞击速度,则调取预定的撞击声音数据包括:
调取与所述物体预定的材质信息对应的预定最小撞击速度;
在所述垂直撞击区域的撞击速度大于所述材质信息对应的预定最小撞击速度时,确定与所述物体预定的材质信息对应的撞击声音数据,调取所确定的撞击声音数据。
4.根据权利要求1所述的虚拟场景中的声音模拟方法,其特征在于,所述在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,调取声音数据包括:
在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,检测所述物体与所述另一物体接触时的垂直撞击区域的撞击速度,及所述物体与所述另一物体接触时的撞击动量;
若所述垂直撞击区域的撞击速度不大于预定撞击速度,且所述撞击动量大于预定最小撞击动量,调取预定的拖动声音数据;
所述根据所调取的声音数据模拟出声音包括:根据所调取的拖动声音数据模拟出拖动声音。
5.根据权利要求4所述的虚拟场景中的声音模拟方法,其特征在于,所述预定最小撞击动量与所述物体预定的材质信息相对应;所述若所述垂直撞击区域的撞击速度不大于预定撞击速度,且所述撞击动量大于预定最小撞击动量,调取预定的拖动声音数据包括:
调取预定撞击速度,及与所述物体预定的材质信息对应的预定最小撞击动量;
在所述垂直撞击区域的撞击速度不大于预定撞击速度,且所述撞击动量大于所述材质信息对应的预定最小撞击动量时,确定与所述物体预定的材质信息对应的拖动声音数据,调取所确定的拖动声音数据。
6.一种虚拟场景中的声音模拟装置,其特征在于,包括:
掉落判断模块,用于判断物体是否处于掉落状态;
接触检测模块,用于在所述物体处于掉落状态时,检测所述物体的物理形状的任一区域是否与虚拟场所中的另一物体的物理形状的任一区域发生接触;
声音模拟模块,用于在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,调取声音数据,根据所调取的声音数据模拟出声音。
7.根据权利要求6所述的虚拟场景中的声音模拟装置,其特征在于,所述声音模拟模块包括:
第一检测单元,用于在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,检测所述物体与所述另一物体接触时的垂直撞击区域的撞击速度;
第一声音数据调取单元,用于在所述垂直撞击区域的撞击速度大于预定最小撞击速度时,调取预定的撞击声音数据;
第一声音模拟单元,用于根据所调取的撞击声音数据模拟出撞击声音。
8.根据权利要求7所述的虚拟场景中的声音模拟装置,其特征在于,所述预定最小撞击速度与所述物体预定的材质信息相对应;所述第一声音数据调取单元包括:
第一调取子单元,用于调取与所述物体预定的材质信息对应的预定最小撞击速度
第二调取子单元,用于在所述垂直撞击区域的撞击速度大于所述材质信息对应的预定最小撞击速度时,确定与所述物体预定的材质信息对应的撞击声音数据,调取所确定的撞击声音数据。
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