[发明专利]一种虚拟场景中的声音模拟方法、装置及客户端设备有效
申请号: | 201410090561.5 | 申请日: | 2014-03-12 |
公开(公告)号: | CN104134226A | 公开(公告)日: | 2014-11-05 |
发明(设计)人: | 颜艺;张伟林;招文勇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 中的 声音 模拟 方法 装置 客户端 设备 | ||
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,更具体地说,涉及一种虚拟场景中的声音模拟方法、装置及客户端设备。
背景技术
虚拟场景技术目前在诸多方面都有应用,早期的虚拟场景技术主要涉及图形的模拟,图形的模拟主要包括对虚拟场所和虚拟场所中的物体(如人,动物等)的活动状态(如跑步,走路等)的模拟,图形的模拟主要是针对图像数据进行处理;随着虚拟场景技术的发展,在图形的模拟的基础上还融入了声音的模拟,在虚拟场景技术中,一个较为重要的声音模拟细节为:虚拟场所中的物体由置空状态掉落到地面时的声音模拟,即虚拟场所中的物体由置空状态掉落到地面时,通过声音的模拟发出声音,以作提示;其中物体由置空掉落到地面的过程对应为图形的模拟,主要是对物体由置空掉落到地面的过程中涉及到的图像数据进行处理;物体掉落到地面时发出的声音对应为声音的模拟,主要对声音数据进行处理,进行声音的模拟。
目前的虚拟场景技术中实现物体掉落到地面时的声音模拟的方式主要为:设定物体由置空状态掉落到地面的时间为固定的,当物体开始掉落时,设定在预定的固定时间后,发出落地声音,从而实现声音的模拟。本发明的发明人在实现本发明的过程中发现:随着布娃娃系统在虚拟场景技术中的应用,布娃娃系统中的物体掉落是由引擎运算出自由掉落的,物体掉落到地面的时间是由物体的质量、掉落方向、弧度所决定的,因此物体从置空掉落到地面的时间并不固定;可见,现有设定物体由置空状态掉落到地面的时间为固定的,从而在固定时间后发出落地声音,实现物体掉落到地面时的声音模拟的方式,可能出现物体在掉落到地面前或掉落到地面后的一段时间才模拟出声音的情况,从而在声音模拟的过程中出现图像数据处理和声音数据处理的不匹配,即当前所处理的图像数据已是物体掉落到地面所对应的图像数据,而还未进行声音数据的处理,实现声音的模拟。可以看出,现有设定物体由置空状态掉落到地面的时间为固定的,从而实现物体掉落到地面时的声音模拟的方式,并不适用于应用有布娃娃系统的虚拟场景模拟中。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种虚拟场景中的声音模拟方法、装置及客户端设备,以解决现有技术设定物体由置空状态掉落到地面的时间为固定的,从而在固定时间后发出落地声音,实现物体掉落到地面时的声音模拟的方式所带来的图像数据处理与声音数据处理的不匹配的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种虚拟场景中的声音模拟方法,包括:
判断物体是否处于掉落状态;
在所述物体处于掉落状态时,检测所述物体的物理形状的任一区域是否与虚拟场所中的另一物体的物理形状的任一区域发生接触;
在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,调取声音数据,根据所调取的声音数据模拟出声音。
一种虚拟场景中的声音模拟装置,包括:
掉落判断模块,用于判断物体是否处于掉落状态;
接触检测模块,用于在所述物体处于掉落状态时,检测所述物体的物理形状的任一区域是否与虚拟场所中的另一物体的物理形状的任一区域发生接触;
声音模拟模块,用于在所述物体的物理形状的任一区域与所述另一物体的物理形状的任一区域发生接触时,调取声音数据,根据所调取的声音数据模拟出声音。
一种客户端设备,包括上述所述的虚拟场景中的声音模拟装置。
基于上述技术方案,本发明实施例提供的虚拟场景中的声音模拟方法,在物体处于掉落状态时,通过所述物体的物理形状的任一区域与虚拟场所中的另一物体的物理形状的任一区域发生接触来确定所述物体与另一物体发生碰触,进行声音数据的调取,根据所调取的声音数据模拟出声音。本发明实施例保证了声音数据的调取模拟,与当前所处理的图像数据为物体掉落到另一物体上发生接触的图像数据的匹配;保证了应用有布娃娃系统的虚拟场景模拟中,物体掉落发生碰触这一图像数据处理与对声音数据进行处理的匹配,避免了声音模拟的提前或滞后。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的虚拟场景中的声音模拟方法的流程图;
图2为物体的物理形状的任一面与另一物体的物理形状的任一面发生接触的示意图;
图3为物体的物理形状的任一点与另一物体的物理形状的任一面发生接触的示意图;
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