[发明专利]基于与玩具对象关联的信息来管理虚拟内容有效
申请号: | 201410098969.7 | 申请日: | 2014-03-17 |
公开(公告)号: | CN104050352B | 公开(公告)日: | 2018-02-06 |
发明(设计)人: | 泰勒·詹姆斯·科尔伯特 | 申请(专利权)人: | 迪士尼企业公司 |
主分类号: | A63F13/95 | 分类号: | A63F13/95;A63F13/79;A63H33/00 |
代理公司: | 北京中誉威圣知识产权代理有限公司11279 | 代理人: | 王正茂,丛芳 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 玩具 对象 关联 信息 管理 虚拟 内容 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于与玩具对象关联的信息在虚拟空间内管理虚拟内容的系统。
背景技术
收集消费者如何使用玩具的信息以丰富消费者的经验,和/或获得市场信息,这样的做法是公知的。玩具的使用情况的信息一般通过问卷调查表和/或实验研究来收集。通常地,可对虚拟空间的多个方面进行管理。然而,这样的管理可能一般基于虚拟空间内的游戏玩法的完成情况的阶段或级别进行。特定的用户角色和/或无用户角色的获得可能也大体上依赖于虚拟空间内的游戏玩法的完成情况的阶段或级别。已知的是,视频游戏系统被配置为响应于探测读取器内或读取器上的有形游戏块而更新信息。然而,这样的信息一般与之前的电子视频游戏玩法有关。
发明内容
本发明的一个方面涉及被配置为在虚拟空间内对虚拟内容进行管理的系统。该系统可以包括第一玩具对象、读取器和/或其他组件。第一玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。第一玩具对象可以与虚拟空间中的第一虚拟实体关联。第一玩具对象可以包括应答器、电源、电子存储器和/或其他组件。应答器可以被配置为接收来自多个玩具对象的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间多个玩具对象与第一玩具对象一起使用。游戏信息课可以显示在游戏期间哪些玩具对象与第一玩具对象一起使用,由此响应于现实世界的实体游戏期间第二玩具对象与第一玩具对象一起使用,应答器接收来自第二玩具对象的游戏信息。电源可以被配置为应答器和/或第一玩具对象的其他组件提供便携电能;电子存储器可以被配置为电存储游戏信息。读取器可以被配置为响应于接近读取器的第一玩具对象而探测第一玩具对象。读取器可以被配置为读取存储在第一玩具对象上的信息,该信息包括从多个玩具对象中接收到的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间该多个玩具对象与第一玩具对象一起使用。读取器可以被配置为将从第一玩具对象中读取的信息传输到游戏系统,以便将从第一玩具对象中读取的信息所对应的内容与虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联。
本发明的另一个方面涉及虚拟空间内对虚拟内容的管理的方法。该方法可以包括利用应答器接收来自多个玩具对象的第一玩具对象的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间该多个玩具对象与第一玩具对象一起使用。第一玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。游戏信息可以显示在游戏期间哪些玩具对象与第一玩具对象一起使用,由此响应于在现实世界的实体游戏期间与第一玩具对象一起使用的第二玩具对象而接收来自第二玩具对象的游戏信息。该方法还包括为第一玩具对象提供便携电源;在第一玩具对象的电子存储器中电存储游戏信息;响应于读取器附近的第一玩具对象而探测第一玩具对象;读取存储在第一玩具对象上的信息,该信息包括从多个玩具对象中接收的游戏信息,在现实世界的实体游戏期间多个玩具对象与第一玩具对象一起使用;并将从第一玩具对象中读取的信息传输给游戏系统,以便将与从第一玩具对象读取的信息对应的内容与虚拟空间中的第一虚拟实体进行关联。第一虚拟实体可以与第一玩具对象关联。
本发明的再另一个方面涉及被配置为更新与虚拟空间的实体有关的信息的系统,该实体与玩具对象关联。该更新可基于显示已经与玩具对象一起使用的游戏系统的游戏信息。该系统可以包括一个或多个处理器。处理器可被配置为执行计算机程序模块。计算机程序模块可以包括通信模块、更新模块和/或其他模块。通信模块可被配置为响应于由与游戏系统关联的读取器所探测的多个玩具对象而接收显示哪些游戏系统已经与玩具对象一起使用的游戏信息。玩具对象可以是独立于操作系统的有形对象。玩具对象可以包括与第一实体关联的第一玩具对象。游戏系统可以包括第一游戏系统和第二游戏系统。通信模块可以被配置为响应于第一玩具对象与第二游戏系统一起使用,然后该第一玩具对象被与第一游戏系统关联的读取器探测到,通信模块接收第一游戏信息,第一游戏信息显示了第一玩具对象已经与第二游戏系统一起使用。更新模块可以被配置为响应于通信模块接收游戏信息,更新与虚拟空间中的关联实体有关的信息。该更新可以基于游戏信息,由此响应于第一游戏信息的接收,而在虚拟空间中更新与第一实体关联的信息。
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