[发明专利]一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法有效
申请号: | 201410174413.1 | 申请日: | 2014-04-28 |
公开(公告)号: | CN103971389B | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
发明(设计)人: | 彭革刚;沈清;郭颖;吴晓荣;陈之辉;彭可;石猛;封模春 | 申请(专利权)人: | 拓维信息系统股份有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 长沙市融智专利事务所43114 | 代理人: | 黄美成 |
地址: | 410205 湖南*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 面向 手机 游戏 迷彩 脸谱 实现 方法 | ||
1.一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:获取一张具有脸部图样的彩色原图;
步骤2:在该彩色原图的脸部位置进行迷彩着色;
所述的迷彩着色包括以下步骤:
Step1、人机交互地在脸部位置指定一点作为迷彩着色的起始点A,记下其X、Y座标,读出彩色图像文件中该点的RGB值(ra,ga,ba);
Step2、人机交互地在调色板的基本色或自定义组合色中选择某种颜色rmodel,gmodel,bmodel;
Step3、人机交互地指定阈值Th;
Step4、将起始点A改称迷彩点A,压入堆栈。
Step5、如堆栈非空则从堆栈中弹出一个迷彩点A,对其8紧邻作SubStep1~SubStep4的遍历检测;如堆栈已空则转Step6;
SubStep1、如迷彩点A的8紧邻中某点B满足MA,B=1,则转SubStep2,否则转SubStep4;点B的RGB值为rb,gb,bb;
对MA,B=1的解释:
如B是A的紧邻,且其色差状态标志位CA,B=1,则称A、B两点可被覆盖,记作MA,B=1:
其中,
SubStep2、将上述B点更名为迷彩点A;
SubStep3、将迷彩点A记录在案、压入堆栈,转SubStep1,直到完成对8紧邻的遍历转SubStep4;
SubStep4、转Step5;
Step6:将所有迷彩点用rmodel,gmodel,bmodel着色,如对着色结果满意则转Step7,否则转Step1继续对其他区域着色;
Step7:着色完成程序结束。
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