[发明专利]一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法有效

专利信息
申请号: 201410174413.1 申请日: 2014-04-28
公开(公告)号: CN103971389B 公开(公告)日: 2017-02-15
发明(设计)人: 彭革刚;沈清;郭颖;吴晓荣;陈之辉;彭可;石猛;封模春 申请(专利权)人: 拓维信息系统股份有限公司
主分类号: G06T11/00 分类号: G06T11/00
代理公司: 长沙市融智专利事务所43114 代理人: 黄美成
地址: 410205 湖南*** 国省代码: 湖南;43
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摘要:
搜索关键词: 一种 面向 手机 游戏 迷彩 脸谱 实现 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法。

背景技术

随着移动互联网的迅猛发展,手机动漫、手机游戏迎来了飞速发展的契机,它们是文化创意产业中的新型文化业态,将手机动漫、手机游戏融入广大受众的日常生活,使之成为深入人心的文化品牌是新媒体从业人员的社会责任。

手机游戏中一股都设置了在用户登录时选择“姓名”、“性别”、“形象”的环节,一股情况下,用户选择一张头像作为自己的登录形象;而用户选的原图一股缺乏视觉冲击力,即略显平淡,因而在游戏过程中的体验也会大受影响。因此,玩家很需要基于个人彩照,并按照用户的愿望将该照片进行美化、搞怪等再创作,使手机游戏玩家享受到新颖别致的创作乐趣,并在后续的游戏中更能融入角色,体验快乐。

因此,有必要设计一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是提供一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法,该面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法易于实施,数据处理效率高。

发明的技术解决方案如下:

一种面向手机游戏的迷彩脸谱实现方法,包括以下步骤:

步骤1:获取一张具有脸部图样的彩色原图;

步骤2:在该彩色原图的脸部位置进行迷彩着色;

所述的迷彩着色包括以下步骤:

Step1、人机交互地在脸部位置指定一点作为迷彩着色的起始点A,记下其X、Y座标,读出彩色图像文件中该点的RGB值(ra,ga,ba);

Step2、人机交互地在调色板的基本色或自定义组合色中选择某种颜色rmodel,gmodel,bmodel

Step3、人机交互地指定阈值Th;

Step4、将起始点A改称迷彩点A,压入堆栈。

Step5、如堆栈非空则从堆栈中弹出一个迷彩点A,对其8紧邻作SubStep1~SubStep4的遍历检测;如堆栈已空则转Step6;

SubStep1、如迷彩点A的8紧邻中某点B满足MA,B=1,则转SubStep2,否则转SubStep4;点B的RGB值为rb,gb,bb

对MA,B=1的解释:

如B是A的紧邻,且其色差状态标志位CAB=1,则称A、B两点可被覆盖,记作MA,B=1;

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