[发明专利]一种三维立体桌面触摸事件的映射方法及系统有效
申请号: | 201410273649.0 | 申请日: | 2014-06-18 |
公开(公告)号: | CN104035562B | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 邓裕强;黄爱华;梁国盛;邓伟明;谭舒 | 申请(专利权)人: | 广州市久邦数码科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0484 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510055 广东省广州市中*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维立体 桌面 触摸 事件 映射 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及三维立体桌面触摸技术领域,尤其涉及一种三维立体桌面触摸事件的映射方法及系统。
背景技术
随着终端设备的硬件配置越来越高,平面的、抽象的桌面已经不能满足用户日益增高的使用需求。目前终端设备的桌面一般是二维的平面,随着移动终端界面交互技术的发展,用户对于界面的要求也逐渐提高,而三维立体桌面无疑可以给用户更好的体验。然而,如何解决三维立体桌面中物体的触摸控制,是现时需要解决的问题。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种适用于手机操作系统,增强三维立体桌面的交互性操作,提升用户体验的三维立体桌面触摸事件的映射方法。
本发明的另外一个目的在于提供一种实现三维立体桌面触摸事件映射的系统。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:一种三维立体桌面触摸事件的映射方法,所述方法包括以下步骤:
监听屏幕的触摸事件,确定触摸点的坐标数据;
虚拟摄像头获取触摸点坐标数据并向屏幕上的触摸点投射射线,射线进行延伸并与立体场景中的物体进行相交;
运算单元确定射线与物体所在平面的相交点坐标数据,并选取最近的相交点坐标作为触摸点的映射点。
进一步,所述方法还包括以下步骤:
运算单元将触摸点坐标系转换到世界坐标系中,虚拟摄像头向触摸点投射射线,射线通过模型视图矩阵的逆变换,转换到物体的坐标系中进行运算。
进一步,所述运算单元确定射线与物体所在平面的相交点坐标数据的具体操作为:
预设触摸点为Q,触摸点Q所在平面的法向量为N;
射线P(t)=Q+tV表示为包含触摸点Q并沿V方向延伸的射线;
触摸点Q与物体所在平面的距离为D,N·P(t)+D=0;
将Q+tV代替P(t)可得到t=(-N·Q+D)/N·V;
将t=-N·Q+D/N·V代回P(t)=Q+tV,即可求得射线P(t)与平面的交点。
进一步,所述方法还包括以下步骤:
若触摸事件为动态触摸事件,运算单元不断重新拾取射线与物体的相交点进行运算以确定动态触摸过程中每个触摸点的映射点。
为实现本发明的另一目的,本发明还采用如下技术方案:一种实现三维立体桌面触摸事件映射的系统,所述系统包括:
监听单元,用于监听屏幕的触摸事件,确定触摸点的坐标数据;
虚拟摄像头,用于获取触摸点坐标数据并向屏幕上的触控点投射射线,射线进行延伸并与立体场景中的物体进行相交;
运算单元,确定射线与物体所在平面的相交点坐标数据,并选取最近的相交点坐标作为触摸点的映射点。
进一步,所述运算单元将触摸点坐标系转换到世界坐标系中,虚拟摄像头向触摸点投射射线,射线通过模型视图矩阵的逆变换,转换到物体的坐标系中进行运算。
进一步,所述运算单元确定射线与物体所在平面的相交点坐标数据的具体操作为:
预设触摸点为Q,触摸点Q所在平面的法向量为N;
射线P(t)=Q+tV表示为包含触摸点Q并沿V方向延伸的射线;
触摸点Q与物体所在平面的距离为D,N·P(t)+D=0;
将Q+tV代替P(t)可得到t=(-N·Q+D)/N·V;
将t=-N·Q+D/N·V代回P(t)=Q+tV,即可求得射线P(t)与平面的交点。
进一步,所述触摸事件为动态触摸事件时,运算单元不断重新拾取射线与物体的相交点进行运算以确定动态触摸过程中每个触摸点的映射点。
相对于现有技术,本发明所述的技术方案通过监听屏幕的触摸事件,确定触摸点的坐标数据;虚拟摄像头获取触摸点坐标数据并向屏幕上的触摸点投射射线,射线进行延伸并与立体场景中的物体进行相交;运算单元确定射线与物体所在平面的相交点坐标数据,并选取最近的相交点坐标作为触摸点的映射点,从而实现三维立体桌面空间中物体对屏幕触摸事件的响应,增强三维立体桌面的交互性操作,提升用户体验。
为了充分地了解本发明的目的、特征和效果,以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明。
附图说明
图1是本发明实施例一中实现三维立体桌面触摸事件映射的系统的模块示意图;
图2是本发明实施例一中一种三维立体桌面触摸事件的映射方法的流程图;
图3是本发明实施例二中三维立体桌面触摸事件的映射方法流程图。
具体实施方式
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