[发明专利]一种浮雕风格的渲染方法在审
申请号: | 201410391161.8 | 申请日: | 2014-08-08 |
公开(公告)号: | CN104167012A | 公开(公告)日: | 2014-11-26 |
发明(设计)人: | 秦岭;田逢春;吴伟;朱玲;王振;向华 | 申请(专利权)人: | 武汉华智科创高新技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 430070 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 浮雕 风格 渲染 方法 | ||
技术领域
本发明涉及图像处理领域,特别涉及一种浮雕风格的渲染方法。
背景技术
现有的浮雕效果的渲染技术,主要针对基于2D图像网格和相邻色差来进行处理,实际的渲染中通常的算法基于:浮雕效果的实际算法基于相邻像素间的偏差值。但是,对于大多数图像来说,相邻图像间的差值并不大,只取相邻像素点的差值会使图像趋于黑色(变暗)在相邻的两个像素间的差值上加上一个调节常量,给黑暗的区域增加一些亮度。基于传统的浮雕效果渲染算法中,没有提供平滑滤波和调整函数,致使渲染过后的原图,呈现出色阶不均匀和层次感不强的特性。
在图形和图像处理领域,传统真实感的图像处理和非真实感的图像处理是目前计算机图形和图像处理的一个热点;3D的非真实感图像绘制一般是基于3D模型采用夸张的、线条化等手法对模型的几何纹理进行处理的,也有通过利用纹理的颜色值进行重新光照,取得非真实感图像的绘制效果的,这些处理方法和算法往往比较复杂。传统的非真实感浮雕风格图像是基于2D的图像网格处理获取的,处理原理虽比较容易理解,但具有色阶不均匀实现浮雕效果不佳等缺点。
发明内容
本发明实施例提供了一种浮雕风格的渲染方法,包括如下具体步骤;
步骤一,从原图中分离出R、G、B三原色;
步骤二,对原图进行网络化数据采样进行三原色分离,得到R、G、B三原色,再把所述R、G、B三原色分量参数进行一阶平滑滤波函数卷积操作的模糊处理,得到图像a,可使得图像色阶均匀变化,避免图像局部出现阴影或者曝光过度;
步骤三,然后再对所述图像a的R、G、B三原色图像参数进行调整函数处理,得到图像F的R、G、B三原色图像参数,可使得渲染后的图像F层次感增强,具有浮雕风格;
步骤四,最后输出处理完成的图片F。
进一步,所诉一阶平滑滤波函数的模板如下:滤波中心为左上角(0,0)
采用平均法求图像中邻近像元点的平均亮度值,邻域的大小与平滑的效果直接相关,邻域越大平滑的效果越好,但邻域过大,平滑会使边缘信息损失的越大,从而使输出的图像变得模糊,因此选择适合领域的大小。
进一步,所诉调整函数为
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