[发明专利]一种立体电影的制作技术与方法在审

专利信息
申请号: 201410665370.7 申请日: 2015-08-03
公开(公告)号: CN104503198A 公开(公告)日: 2015-07-29
发明(设计)人: 张伟华;贾玉凤;宋强;崔雅霞 申请(专利权)人: 张伟华;贾玉凤;宋强;崔雅霞
主分类号: G03B35/00 分类号: G03B35/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 116600 辽*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要:
搜索关键词: 一种 立体电影 制作 技术 方法
【说明书】:

技术领域

发明属于立体电影技术和动画技术领域,包含拍摄、制作、放映等技术,具体涉及一种立体电影的制作技术与方法。

背景技术

一般情况下,立体电影是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时使左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体影像,这就是立体电影的原理(如附图1所示)。

目前的立体摄影拍摄技术和立体电影拍摄技术,都无法满足动画企业生产立体动画电影的需要。立体摄影技术,只考虑了单张画面的立体效果,无法产生立体动画效果。立体电影拍摄技术,都需要专业的立体电影拍摄设备,而定格动画电影生产只需要专业单反相机。目前国内没有完善的3D定格动画电影拍摄和制作的方法。

定格动画电影的生产几乎都使用专业单反相机在微缩场景中进行的。如何用单反相机模拟人眼观察实物的左右眼间距和收敛角度(如图2所示),一直是立体电影生产技术的关键问题。

发明内容

本发明所要解决的技术问题,就是针对目前现状,提供一种立体电影的制作技术与方法。

一种立体电影的制作技术与方法,其特征在于:所述拍摄及制作方法关键是拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距,并通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象。

本发明所述的立体电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述立体电影在拍摄时,使用专业单反数码相机,根据数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小,通过轴间距公式,计算出最佳的拍摄轴间距;轴间距的具体数据与数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小等参数有关,具体可通过《3D定格动画电影V2.0》软件计算得出,然后使相机平移轴间距数值,拍摄两张双视点图像。

本发明所述的立体电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D定格动画电影在制作时,根据输出图像序列的分辨率和相关参数,通过像间距公式,计算出最佳的像间距离,通过后期软件裁切合成双视点图像序列;后期合成可用AE等后期特效软件,用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图的右边图像,数值是像间距的像素数;具体数值可以通过《3D定格动画电影V2.0》软件计算得出。

本发明所述的立体电影的制作技术与方法,其具体操作步骤如下。

通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象,并通过定格动画双视点图像拍摄、制作、放映3个环节,实现立体图像。

本发明所述的立体电影的制作技术与方法在拍摄时,使用专业单反数码相机,根据数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小,通过轴间距公式,计算出最佳的拍摄轴间距,拍摄出双视点图像,基于定格动画制作方法,生产双视点图像序列。

在制作时,根据输出图像序列的分辨率和相关参数,通过像间距公式,计算出最佳的像间距离,通过后期软件裁切合成双视点图像序列。和其它动画电影生产方法一样,进行后期剪辑、配音、特效等处理,最终合成视频文件。

因为拍摄制作时,已经考虑到最终立体放映的大小,所以将制作完立体图像进行相应大小的立体放映时,通过现有立体放映技术,形成完美的左右图像立体汇聚,达到最佳的立体电影效果。

由上描述可知,本发明中所述的立体电影的制作技术与方法,与传统电影拍摄及制作方法相比,具有如下突出优点和进步。

由于本发明是基于立体电影原理,开发出立体效果舒适逼真、成本低廉、操作简单的3D定格动画电影拍摄和制作方法。

具有立体效果、舒适逼真:立体效果完美汇聚,并且无视觉疲劳感,真实模拟了微缩模型的立体效果。

制作成本低廉:在定格动画制作基础上,加上简单的立体拍摄滑块,通过该方法,便可以生产影院级别的立体电影,其成本相对低廉。该方法不需要昂贵的立体拍摄设备、也不需要昂贵的三维软件和渲染设备,成本低于三维动画立体电影、拍摄的立体电影的生产成本。

操作过程简单:该方法关键是拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距。这两项数据的掌握对于专业动画制作团队的很容易的。

附图说明

通过下面结合附图,进行的详细描述,将更加充分地理解并认识本发明。

图1是本发明中立体电影的原理呈像图。

图2是人眼观察物体的示意图。

图3是立体电影的制作技术与方法示意图。

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