[发明专利]一种实现游戏互动的方法和系统在审
申请号: | 201410667713.3 | 申请日: | 2014-11-20 |
公开(公告)号: | CN105664490A | 公开(公告)日: | 2016-06-15 |
发明(设计)人: | 赵戌鹏 | 申请(专利权)人: | 上海天脉聚源文化传媒有限公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;G06K7/10 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200436 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 游戏 互动 方法 系统 | ||
1.一种实现游戏互动的方法,其特征在于,包括:
用户终端扫描所述游戏对应的二维码;
解析服务器接收到二维码事件信息,进行解析,并将解析结果发送给网络 服务器;
所述网络服务器将所述二维码当前启用的互动事件,以互动卡片形式发送 给所述用户终端;
所述用户终端点击所述互动卡片,所述网络服务器与游戏服务器建立连 接;
所述用户终端与所述游戏服务器之间进行互动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括以下步骤:
计算所述用户终端与所述游戏服务器之间的互动时长。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括以下步骤:
所述游戏服务器将所述用户终端对应的游戏成绩发送给所述网络服务器;
所述网络服务器根据所述游戏成绩生成游戏榜单;
当所述互动时长达到预设时长时,网络服务器将所述游戏榜单发送给所述 用户终端。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户终端通过微信账号 扫描微信公众账号上的所述游戏对应的二维码。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络服务器将所述二维 码当前启用的互动事件,通过nodejs的事件驱动机制,以互动卡片形式发送给 所述用户终端。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络服务器与所述游戏 服务器之间建立websocket连接。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户终端点击所述互动 卡片,所述网络服务器与游戏服务器建立连接,利用websocket协议将用户信 息、游戏信息和/或游戏成绩在所述网络服务器与游戏服务器之间进行传送。
8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在websocket监听事件中,所 述游戏服务器将所述用户终端对应的游戏成绩发送给所述网络服务器。
9.一种实现游戏互动的系统,其特征在于,包括用户终端、微信服务器、 解析服务器、网络服务器和游戏服务器,其中,
用户终端用于扫描所述游戏对应的二维码,接收并点击互动卡片;
微信服务器用于接收用户终端的二维码事件信息,并发送给解析服务器;
解析服务器用于接收到二维码事件信息,进行解析,并将解析结果发送给 网络服务器;
网络服务器用于将所述二维码当前启用的互动事件,以互动卡片形式发送 给用户终端,并与游戏服务器建立连接;
游戏服务器用于与用户终端进行互动。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,
游戏服务器还用于将用户终端对应的游戏成绩发送给网络服务器;
网络服务器还用于计算用户终端与游戏服务器之间的互动时长,根据游戏 成绩生成游戏榜单,当互动时长达到预设时长时,将游戏榜单发送给用户终端;
用户终端还用于接收游戏榜单。
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