[发明专利]动画曲线的生成方法及装置有效
申请号: | 201410740719.9 | 申请日: | 2014-12-05 |
公开(公告)号: | CN105719330B | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
发明(设计)人: | 罗琦 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟;吴贵明 |
地址: | 100080 北京市海淀区海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 曲线 生成 方法 装置 | ||
本发明公开了一种动画曲线的生成方法及装置。其中,该方法包括:动画曲线的生成方法,其特征在于,包括:获取目标动画的起始时刻和终止时刻、所述目标动画的起始关键帧的状态值以及所述目标动画的终止关键帧的状态值;根据所述起始关键帧的状态值和所述终止关键帧的状态值,得到所述目标动画在所述起始时刻到所述终止时刻的范围内的各个时刻上的状态值;根据所述各个时刻上的状态值生成所述目标动画的动画曲线;在屏幕中显示所述动画曲线。本发明解决了由于二维、三维等复杂动画曲线需要依靠设计人员逐帧标注所造成的动画曲线生成效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种动画曲线的生成方法及装置。
背景技术
随着动画产业的迅速发展,人们对动画的喜爱也随之增加。在将静态画面变为活动画面的过程中,需要依靠动画曲线来进行处理。现有技术中,对于简单的动画曲线,例如一维的动画曲线,可以通过线性差值计算获得。
然而,对于复杂的动画曲线,例如二维、三维的动画曲线,则需要靠设计人员逐帧标注获得,因此,获得二维,三维等复杂动画曲线需要消耗花费大量的时间,降低了动画曲线的生成效率。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种动画曲线的生成方法及装置,以至少解决由于二维、三维等复杂动画曲线需要依靠设计人员逐帧标注所造成的动画曲线生成效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种动画曲线的生成方法,包括:获取目标动画的起始时刻和终止时刻、所述目标动画的起始关键帧的状态值以及所述目标动画的终止关键帧的状态值;根据所述起始关键帧的状态值和所述终止关键帧的状态值,得到所述目标动画在所述起始时刻到所述终止时刻的范围内的各个时刻上的状态值;根据所述各个时刻上的状态值生成所述目标动画的动画曲线;在屏幕中显示所述动画曲线。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种动画曲线的生成装置,包括:获取单元,用于获取目标动画的起始时刻和终止时刻、所述目标动画的起始关键帧的状态值以及所述目标动画的终止关键帧的状态值;计算单元,用于根据所述起始关键帧的状态值和所述终止关键帧的状态值,得到所述目标动画在所述起始时刻到所述终止时刻的范围内的各个时刻上的状态值;生成单元,用于根据所述各个时刻上的状态值生成所述目标动画的动画曲线;显示单元,用于在屏幕中显示所述动画曲线。
在本发明实施例中,采用自动生成动画曲线的方式,通过获取目标动画的起始时刻和终止时刻、目标动画的起始关键帧的状态值以及目标动画的终止关键帧的状态值,根据起始关键帧的状态值和终止关键帧的状态值,得到目标动画在起始时刻到终止时刻的范围内的各个时刻上的状态值,进而根据各个时刻上的状态值生成目标动画的动画曲线,达到了自动生成动画曲线的目的,从而实现了消耗生产力低,生产效率高的技术效果,进而解决了由于二维、三维等复杂动画曲线需要依靠设计人员逐帧标注所造成的动画曲线生成效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的动画曲线的生成方法的应用场景示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的动画曲线的生成方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的动画曲线的生成方法的流程示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的动画曲线的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的动画曲线的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的动画曲线的示意图;
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