[发明专利]游戏机在审
申请号: | 201480002316.2 | 申请日: | 2014-09-12 |
公开(公告)号: | CN104822428A | 公开(公告)日: | 2015-08-05 |
发明(设计)人: | 清水利秋 | 申请(专利权)人: | 科乐美游戏股份有限公司 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 许海兰 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及游戏机。
背景技术
在专利文献1中,记载了意在通过滚筒活动提高玩家针对游戏行进的期待感的游戏机。该游戏机决定在各滚筒中停止显示的符号,在使2个滚筒在相互不同的方向上自旋的状态下,以在一方的滚筒中使狂热符号停止显示为触发,使另一方的滚筒缓慢地自旋。
【专利文献1】日本特开2012-100707号公报
发明内容
但是,专利文献1记载的游戏机根据其他滚筒的停止符号控制1个滚筒的运动,其他滚筒的规定符号需要首先停止。因此,根据游戏的内容,无法应用专利文献1记载的滚筒活动,并且,在使滚筒的数量增加了的情况下,还有玩家不易理解利用滚筒活动的演出的可能性。在本技术领域中,期望搭载不依赖于游戏的内容而可广泛应用的利用滚筒活动的演出,即使在增加了滚筒的数量的情况下,也以易于理解利用滚筒活动的演出的方式提供的游戏机。
本发明的一个侧面的游戏机具备具有多个符号的可旋转的滚筒以及控制部。控制部决定在滚筒停止时显示的符号,并且根据该符号决定在停止时显示该符号的滚筒的旋转方式。另外,控制部使滚筒以所决定的旋转方式旋转,以显示所决定的符号的方式停止。
根据该游戏机,根据想要在该滚筒中在停止时显示滚筒的旋转方式的符号,决定滚筒的旋转方式。这样,能够仅根据在该滚筒上显示的符号,决定该滚筒的旋转方式,所以能够提供不依赖于游戏的内容 而可广泛应用的滚筒活动。进而,能够使玩家根据滚筒的运动以易于理解的方式预测停止符号,所以能够适合地提高玩家针对游戏行进具有的期待感。
在一个实施方式中,旋转方式也可以是旋转时间、旋转方向以及旋转速度中的至少一个。通过组合旋转时间、旋转方向、旋转速度或者它们的组合,能够实现利用了滚筒活动的有效的演出。
在一个实施方式中,控制部也可以根据所决定的符号以及规定的概率,从规定的旋转方式以及与规定的旋转方式不同的演出用的旋转方式中决定某一个旋转方式。另外,在一个实施方式中,控制部也可以根据所决定的符号以及规定的概率,从规定的旋转方式以及多个演出用的旋转方式中决定某一个旋转方式。通过这样构成,能够控制滚筒的运动和停止符号的关系性的强弱,所以能够控制玩家的停止符号的预测的准确度。通过这样使玩家以规定范围的准确度期待停止符号的同时不进行确定的预测,能够提供在提高玩家的期待感的同时直至最后持续关注的游戏展开。
在一个实施方式中,具备多个滚筒,控制部也可以根据规定的概率决定各滚筒的停止顺序以及在停止时显示的符号。通过这样构成,根据想要在各滚筒中在停止时显示的符号,不受到其他滚筒的符号的影响,而决定各滚筒的旋转方式。因此,能够以玩家易于理解的方式,提供多个滚筒的运动的演出。
另外,本发明的其他侧面提供一种游戏机,其特征在于,具有:显示部,显示配置了符号的多个滚筒;以及控制部,与所述显示部连接,针对通过使所述滚筒旋转以及停止而在所述显示部中所形成的符号的组合,支付奖金,所述控制部在所述所形成的符号的组合满足了规定的条件的情况下,提供反复支付与通过使所述多个滚筒中的至少一个滚筒旋转以及停止而在所述显示部中显示的符号对应的奖金的处理的奖励游戏,所述奖励游戏中的所述控制部决定在所述显示部中显示的符号,使所述多个滚筒中的至少一个滚筒以与所决定的所述符号对应的旋转方式旋转。
根据该游戏机,提供根据想要在该滚筒中在停止时显示的符号决定滚筒的旋转方式的奖励游戏。这样,能够仅根据在该滚筒上显示的符号,决定该滚筒的旋转方式,能够使玩家根据滚筒的运动以易于理解的方式预测停止符号,所以能够提供能够适合地提高玩家针对游戏行进具有的期待感的奖励游戏。
在一个实施方式中,所述旋转方式包括旋转时间、旋转方向以及旋转速度的至少一个。另外,在一个实施方式中,所述奖励游戏中的所述控制部根据所述所决定的符号以及规定的概率,从多个旋转方式中选择某一个旋转方式。
搭载不依赖于游戏的内容而可广泛应用的利用滚筒活动的演出,即使在增加了滚筒的数量的情况下,也以易于理解的方式提供利用滚筒活动的演出的游戏机。
附图说明
图1是实施方式所涉及的游戏机的立体图。
图2是图1的游戏机中的控制系的框图。
图3是符号区域的一个例子。
图4是说明图1的游戏机的动作的流程图。
图5是说明奖励游戏时的游戏机的动作的流程图。
图6是说明决定自旋演出时的游戏机的动作的流程图。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美游戏股份有限公司,未经科乐美游戏股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201480002316.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。