[发明专利]自然用户接口滚动和瞄准有效
申请号: | 201480014180.7 | 申请日: | 2014-03-12 |
公开(公告)号: | CN105229571B | 公开(公告)日: | 2018-03-30 |
发明(设计)人: | D.巴斯蒂恩;O.穆里洛;M.施维辛格 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司72001 | 代理人: | 初媛媛,景军平 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自然 用户 接口 滚动 瞄准 | ||
背景技术
用户接口通常采用键盘、鼠标、轨迹垫、和其他外围装置控制。近来,已经研发了由人类姿势控制的自然用户接口以提供更自然的用户体验。
发明内容
提供该发明内容以便以简化的形式引入在以下的具体实施方式中进一步描的概念的选择。该发明内容并非意在标识请求保护的主题的关键特征或必要特征,也并非意在用于限制所请求保护主题的范围。此外,请求保护的主题不限于解决在该公开内容的任意部分中所述的任何或所有的缺点的实施方式。
用户接口输出至显示装置。如果人主体的元素处于第一形态,则用户接口响应于元素的移动而滚动。如果元素处于不同于第一形态的第二形态,则响应于元素的移动瞄准用户接口的目标而不滚动用户接口。
附图说明
图1示意性示出了控制环境的非限制性示例。
图2示意性示出了骨骼追踪流水线的示例。
图3是图示根据本公开内容的实施例的用于导航可滚动用户接口的方法的流程图。
图4A示意性示出根据本公开内容的实施例的采用随时间变化的多个位置的虚拟骨骼。
图4B-图4D示出了响应于图4A的虚拟骨骼的手关节位置的用户接口。
图5A示出根据本公开内容的实施例的采用随时间变化的多个位置的虚拟骨骼。
图5B-图5D示出了响应于图5A的虚拟骨骼的手关节位置的用户接口。
图6是图示根据本公开内容的实施例的用于导航可滚动用户接口的方法的流程图。
图7A示出根据本公开内容的实施例的采用随时间变化的多个位置的虚拟骨骼。
图7B-图7D示出响应于图7A的虚拟骨骼的手关节位置的用户接口。
图8A示出了根据本公开内容的实施例的采用随时间变化的多个位置的虚拟骨骼。
图8B-图8D示出了响应于图8A的虚拟骨骼的手关节位置的用户接口。
图9A示出了根据本公开内容的实施例的采用随时间变化的多个位置的虚拟骨骼。
图9B-图9E示出了响应于图9A的虚拟骨骼的手关节位置的用户接口。
图10A示出了根据本公开内容的实施例的采用随时间变化的多个位置的虚拟骨骼。
图10B-图10D示出了响应于图10A的虚拟骨骼的手关节位置的用户接口。
图11示意性示出了根据本公开内容的实施例的计算系统。
具体实施方式
图1示出了控制环境100的非限制性示例。特别地,图1示出了可以用于播放各种不同游戏、播放一个或多个不同媒体类型、和/或控制或操纵非游戏应用程序和/或操作系统的娱乐系统102。图1也示出了诸如电视机或计算机监视器的显示装置104,其可以用于向用户展示媒体内容、游戏图像等。作为一个示例,显示装置104可以用于可视化地展示由娱乐系统102接收的媒体内容。在图1中所图示的示例中,显示装置104正显示从娱乐系统102接收的可滚动用户接口110,其在一个示例中展示关于由娱乐系统102所接收的媒体内容的可选择信息。控制环境100可以包括捕捉装置,诸如在所观测场景内可视化地监控或追踪目标和用户的深度相机106。
显示装置104可以经由娱乐系统的显示输出而操作地连接至娱乐系统102。例如,娱乐系统102可以包括HDMI或其他合适的有线或无线显示输出。显示装置104可以从娱乐系统102接收视频内容,和/或其可以包括配置用于直接从内容提供者接收视频内容的单独接收器。
深度相机106可以经由一个或多个接口而操作地连接至娱乐系统102。作为非限制性示例,娱乐系统102可以包括深度相机106可以连接至其的通用串行总线。深度相机106可以用于识别、分析和/或追踪物理空间内的一个或多个人主体和/或目标,诸如用户108。深度相机106可以包括红外光以将红外光投射至物理空间上以及配置用于接收红外光的深度相机。
娱乐系统102可以配置用于与图1中未示出的一个或多个远程计算装置通信。例如,娱乐系统102可以从广播、第三方媒体输送服务、或其他内容提供者直接地接收视频内容。娱乐系统102也可以经由互联网或另一网络与一个或多个远程服务通信,例如以便于分析从深度相机106接收到的图像信息。
尽管图1中描绘的实施例示出了作为单独的元件的娱乐系统102、显示装置104和深度相机106,但是在一些实施例中,元件中的一个或多个可以集成至共同的装置中。
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