[发明专利]红外激光识别银幕不同射击点的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201510029487.0 申请日: 2015-01-21
公开(公告)号: CN104667527B 公开(公告)日: 2018-02-23
发明(设计)人: 李坚;文红光;贾宝罗 申请(专利权)人: 深圳华侨城文化旅游科技股份有限公司
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/219;A63F13/837
代理公司: 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙)44268 代理人: 王永文,刘文求
地址: 518053 广东省深*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 红外 激光 识别 银幕 不同 射击 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种基于PLC控制的红外激光识别银幕不同射击点的方法,其特征在于,所述方法包括:

A、游戏枪接收用户指令,向游戏屏幕发射预定波长的光线;

B、摄影设备获取游戏屏幕的每一个视频帧;

C、获取所述特定波长的光线在视频帧中形成的光点的位置以识别游戏枪射击位置;

步骤A具体包括:游戏枪接收用户指令,以大于等于预设的间隔时间向游戏屏幕发射预定波长的光线,其中,所述预设的间隔时间具体为使同一视频帧中至多出现一把游戏枪发射的预定波长的光线;

步骤A中,将每把游戏枪与对应视频帧对应,将每把枪进行编号,PLC控制不同编号的枪以间隔时间接收用户指令轮流发射,并保证同一时间内只允许一把枪发射激光,在发射激光的同时,PLC记住该枪的编号,当摄影设备拍摄游戏屏幕并识别到游戏屏幕上的射击点时,把射击点与PLC中枪的编号进行一一对应。

2.根据权利要求1所述的基于PLC控制的红外激光识别银幕不同射击点的方法,其特征在于,所述步骤C具体包括:

C1、在摄影设备中设置一滤光片,滤除非预定波长的光线;

C2、获取只显示预定波长光线的所形成光点的视频帧;

C3、计算所述光点在游戏屏幕的位置来识别游戏枪的射击位置。

3.根据权利要求1所述的基于PLC控制的红外激光识别银幕不同射击点的方法,其特征在于,所述预定波长的光线具体为红外激光。

4.一种基于PLC控制的红外激光识别银幕不同射击点的系统,其特征在于,所述系统包括:

发射控制模块,用于控制游戏枪接收用户指令,向游戏屏幕发射预定波长的光线;

获取控制模块,用于控制摄影设备获取游戏屏幕的每一个视频帧;

识别模块,用于获取所述特定波长的光线在视频帧中形成的光点的位置以识别游戏枪射击位置;

发射控制模块包括发送控制单元,用于控制游戏枪接收用户指令,以大于等于预设的间隔时间向游戏屏幕发射预定波长的光线;所述预设的间隔时间具体为使同一视频帧中至多出现一把游戏枪发射的预定波长的光线;

发射控制模块还包括,将每把游戏枪与对应视频帧对应,将每把枪进行编号,PLC控制不同编号的枪以间隔时间接收用户指令轮流发射,并保证同一时间内只允许一把枪发射激光,在发射激光的同时,PLC记住该枪的编号,当摄影设备拍摄游戏屏幕并识别到游戏屏幕上的射击点时,把射击点与PLC中枪的编号进行一一对应。

5.根据权利要求4所述的基于PLC控制的红外激光识别银幕不同射击点的系统,其特征在于,所述摄像设备具体包括一用于滤除非预定波长光线的滤光片,所述识别模块具体包括视频帧获取单元,用于获取只显示预定波长光线所形成的光点的视频帧,计算单元,用于计算所述点在游戏屏幕的位置来识别游戏枪的射击位置。

6.根据权利要求4所述的基于PLC控制的红外激光识别银幕不同射击点的系统,其特征在于,所述预定波长的光线具体为红外激光。

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