[发明专利]一种基于投射的动态贴图方法有效
申请号: | 201510062058.3 | 申请日: | 2015-02-05 |
公开(公告)号: | CN104599308B | 公开(公告)日: | 2017-11-21 |
发明(设计)人: | 朱承昊;李然 | 申请(专利权)人: | 北京科艺有容科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/10;G06T7/80 |
代理公司: | 北京理工大学专利中心11120 | 代理人: | 刘芳,仇蕾安 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 投射 动态 贴图 方法 | ||
1.一种基于投射的动态贴图方法,其特征在于,具体过程为:
第一步,将场景中物体模型上的各个顶点映射到动态贴图中的uv坐标;
第二步,绘制动态贴图,将所绘制的动态贴图投射至场景中物体模型上;
第三步,根据所需展现的场景深度范围,设定两个虚拟摄像机之间的轴间距B,确保场景中所有物体在合适的深度范围内,并调整物体的立体感;
B=P/(F×(1/n-1/m)) (1)
P=2×0.0174×width
其中,F为虚拟摄像机的焦距,n=D’1,m=D’2,width为虚拟摄像机上所设定的虚拟胶片尺寸,[D’1,D’2]为所需展现的场景的深度范围;
所述合适的深度范围为[D“1,D“2]:
D“1=L/(1+(2.4W×C+E)×L/(2W×F×B))(6)
D“2=L/(1-(2.4W×C+E)×L/(2W×F×B))(7)
其中,C=0.0174,W为投射屏幕宽度,E为人两眼之间的距离,F为虚拟摄像机的焦距,L为汇聚面距离虚拟摄像机的距离;
第四步,针对场景中平面素材,分别对其在两个虚拟摄像机中的成像做位移变换,使平面素材具有景深。
2.根据权利要求1所述基于投射的动态贴图方法,其特征在于,所述第三步的具体过程为:
(1)首先渲染出场景的深度贴图depth map,获得场景中所有物体模型的深度范围[D1,D2];
(2)在深度范围[D1,D2]内,确定场景中所需展现的物体模型的深度范围[D’1,D’2],根据所述深度范围[D’1,D’2]计算出理论上的两个虚拟摄像机之间的轴间距,根据该轴间距计算出场景中合适的深度范围[D“1,D“2],若[D’1,D’2]不处于深度范围[D“1,D“2]之内,则重新调整两个虚拟摄像机之间的轴间距直至[D’1,D’2]处于深度范围[D“1,D“2]内为止;根据所需展现的场景中物体模型的立体感,调整物体模型的厚度。
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