[发明专利]可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统有效
申请号: | 201510075889.4 | 申请日: | 2015-02-12 |
公开(公告)号: | CN104616357B | 公开(公告)日: | 2017-07-28 |
发明(设计)人: | 刘鹏 | 申请(专利权)人: | 刘鹏 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T17/00 |
代理公司: | 沈阳优普达知识产权代理事务所(特殊普通合伙)21234 | 代理人: | 俞鲁江 |
地址: | 110034 辽宁省沈阳市于洪*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 附带 即时 信息 三维 仿真 模型 交互 使用 网络 平台 系统 | ||
1.一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统,其特征在于:网络平台系统包括如下部分;
1)基于3D游戏引擎建立仿真实景实尺的三维互动网络平台系统;
2)建立可附带即时信息的三维实景实尺仿真模型和场景数据库;
仿真模型和场景的属性信息,保存在数据库里,通过数据库就可以得到仿真模型的信息;仿真模型数据库通过加密后,保存在服务器上;
3)网络平台系统上对应数据库内的三维实景实尺仿真模型和场景设有如下功能模块:移动模块、添加模块、复制模块、替换模块、删除模块、粘接模块、模型组的调入与拆分模块、抻拉模块、收缩模块、切割模块、旋转模块、对X、Y、Z轴全方位调整角度模块、更换颜色模块、更换贴图模块、测量模型或场景的尺寸模块、多视窗操作模块、对模型或场景的更新模块、对模型或场景所附带的信息的即时更新模块、模型附带声音动画播放功能模块,可调节的灯光模块;个人用户通过模型链接可下载使用模型,建立虚拟媒体系统;
4)网络平台系统内的个人用户、设计师、厂商都可以在系统内收藏、发送、交互使用所有的数据库内仿真模型和场景;并且经过加工的三维仿真模型或场景也可以在系统内收藏、发送、交互使用并保存到数据库内;
5)通过PC或移动终端即时更新三维仿真模型的附带信息;
6)网络平台系统在实现以上功能的同时,还实现在网络平台系统中三维漫游的形式;
7)网络平台系统内的个人用户可以把平台系统上的模型或场景收藏到自己的空间或发送到设计师或厂商的空间。
2.根据权利要求1所述的一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统,其特征在于:
其中数据库内的仿真模型和场景的功能模块如下:
移动模块:利用unity自带的第一人称的模型,利用该模型中任务控制组件进行移动;
添加模块:通过www类获得指定路径获得模型资源,再利用AssetBundle对象对模型加载在unity场景中;
复制模块:对已有的场景中已有的模型对象进行复制,采用unity的GameObject中的实例化函数可以对模型进行复制;
删除模块:采用unity的Destroy()函数可以对模型进行删除;
替换模块:首先在unity场景对模型进行删除操作,然后在对指定的模型进行添加操作,便可完成替换;
粘接模块:首先在unity场景添加一个空物体,然后在将要粘接的多个物体采用unity中Transform.parent操作,是这些物体放到空物体下面,即成为该空物体的子物体,对该空物体的任何操作都是对这些要粘接的物体进行操作,即粘接操作完成;
模型组的调入模块:将物体组中的每一模型对进行添加操作,等待模型全部添加完成,然后进行粘接操作,即使模型组调入;
拆分模块:拆分是将父物体进行transform.DetachChildren()此函数即可;
抻拉和收缩模块:将物体中transform组件中scale的x,y,z按照指定方向变大或减小,然后对模型中材质相应变大或减小;
旋转模块:将物体中transform组件中Rotation的x,y,z按照指定方向变大或减小;
对X、Y、Z轴全方位调整角度模块:将物体中transform组件中Rotation的x,y,z按照指定方向变大或减小;
更换颜色模块:对模型中材质中shader中MainColor中调整为对应颜色即可;
更换贴图模块:通过www类获得指定路径获得图片资源,再利用www类进行GameObject.renderer.material.mainTexture=www.texture;此操作,即完成更换贴图操作;
测量模型或场景的尺寸模块:利用unity中的RaycastHit射线,利用鼠标点击记录起始点,然后再次点击记录终点,然后用Vector3.Distance(point1,point2)计算出距离,然后换算为实际距离;
多视窗操作模块:利用unity多个摄像机按照要求进行分层或分区域照射;
对模型或场景的更新模块:对过后台服务器中数据库进行查看,是否有新的数据,如果有,WWW类和AssetBundle对数据库记录的资源进行加载;
对模型或场景所附带的信息的即时更新模块:对过后台服务器中数据库进行查看,是否有新的数据,如果有,WWW类和AssetBundle对数据库记录的资源进行加载;
模型附带声音动画播放功能模块:unity中有动画组件Animation和声音组件AudioListener,将动画资源和声音资源添加到组件中,执行播放play即可。
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