[发明专利]可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统有效

专利信息
申请号: 201510075889.4 申请日: 2015-02-12
公开(公告)号: CN104616357B 公开(公告)日: 2017-07-28
发明(设计)人: 刘鹏 申请(专利权)人: 刘鹏
主分类号: G06T19/20 分类号: G06T19/20;G06T17/00
代理公司: 沈阳优普达知识产权代理事务所(特殊普通合伙)21234 代理人: 俞鲁江
地址: 110034 辽宁省沈阳市于洪*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要:
搜索关键词: 附带 即时 信息 三维 仿真 模型 交互 使用 网络 平台 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟现实技术领域,具体说是一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统。

背景技术

优秀的3D游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的SDK接口,人们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各种复杂的3D游戏功能需求。

优秀的3D游戏引擎。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的美术师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。

优秀的3D游戏引擎。都会配套地提供第三方插件,如3Ds max、maya的导出插件。

当前市面上3D游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能。

随着人们对图像画质的需求越来越高,3D游戏引擎也越来越复杂,相信以后,3D游戏引擎会逐步成为一个独立的产业,更大程度地促进社会的发展、提高人们的生活水平。

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术又称灵境技术,它是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支。从而大大推进了计算机技术的发展,目前虚拟现实已被推广到不同领域中得到广泛应用。传统的三维模型网络只能提供三维模型的下载,不能在同一网络平台上交互使用。用户只能下载三维模型后调入到3DMAX或maya软件中使用制成效果图,而且每换一个角度就要从新渲图,费时、费力、更重要的是模型只是模型,如果效果图做的非常的好,客户很满意,但是客户无法自行买到效果图上的产品更无法得知效果图上的产品信息。就无法实现从生产厂家够买一手货。

发明内容

本发明的一个目的是基于3d游戏引擎为虚拟现实技术提供三维仿真模型交互使用的网络平台,使用过程中省略了第三方插件如3dmax,maya的3d模型制作过程及插件导出过程。同时网络平台上的仿真三维模型可以通过pc或移动设备即时上传商品信息。

本发明的另一个目的是用户通过使用本发明的媒体系统,不用下载模型,只需在系统上将三维仿真模型重新组合或拆分操作就可以生成新的模型或模型组场景,也可以把选好的模型发送到设计师或厂商的空间并附带上需求信息,等设计师或厂商设计重组模型后再发回用户的空间。这时用户可以观看全方位,全角度的模型及场景,还可以实现三维漫游,而且用户还可以同时查阅此时模型及场景中模型附带的所有商品及供货厂商的全部信息及全部产品的总价,随时联系厂商购买一手产品,实现双赢。

本发明为实现其目的所采用的技术方案是:

一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统,网络平台系统包括如下部分;

1)基于3D游戏引擎建立三维互动仿真实景实尺的三维互动网络平台系统;

2)建立可附带即时信息的三维实景实尺仿真模型和场景数据库;

仿真模型和场景的属性信息,保存在数据库里,通过数据库就可以得到模型的信息;仿真模型数据库通过加密后,保存在服务器上;

3)网络平台系统对应数据库内的三维实景实尺仿真模型和场景设有如下功能模块:移动模块、添加模块、复制模块、替换模块、删除模块、粘接模块、模型组的调入与拆分模块、抻拉模块、收缩模块、切割模块、旋转模块、对X、Y、Z轴全方位调整角度模块、更换颜色模块、更换贴图模块、测量模型或场景的尺寸模块、多视窗操作模块、对模型或场景的更新模块、对模型或场景所附带的信息的即时更新模块、模型附带声音动画播放功能模块;通过模型链接可下载使用模型;对模型或场景加设可调节的灯光;

4)网络平台系统内的个人用户、设计师、厂商都可以在系统内收藏、发送、交互使用所有的数据库内仿真模型和场景;并且经过加工的仿真模型或场景也可以在系统内收藏、发送、交互使用;

5)通过PC或移动终端即时更新三维仿真模型的附带信息;

6)网络平台系统在实现以上功能的同时,还实现在网络平台系统中三维漫游的形式;

7)网络平台系统内的个人用户可以把平台系统上的模型或场景收藏到自己的空间或发送到设计师或厂商的空间。

其中数据库内的仿真模型和场景的功能模块如下:

移动模块:利用unity自带的第一人称的模型,利用该模型中任务控制组件进行移动。

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