[发明专利]用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)有效
申请号: | 201510161953.0 | 申请日: | 2011-03-01 |
公开(公告)号: | CN104826334B | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔 | 申请(专利权)人: | 咖姆波雷特游戏公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 博弈 游戏 场所 应用 丰富 环境 人和 玩家 | ||
1.一种系统,包括:
基于无技巧型的游戏,其被配置为:
确定现实世界信用的消耗;以及
使用现实世界信用的所述消耗确定所述基于无技巧型的游戏的游戏结果;
娱乐游戏,其被配置为基于玩家操作所述娱乐游戏来确定游戏世界信用的积累,其中所述娱乐游戏不接收现实世界信用的所述消耗;以及
游戏世界引擎,其被构造以:
基于所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的所述消耗为所述娱乐游戏创建启动元件,所述启动元件在通过所述玩家操作所述娱乐游戏的过程中由所述玩家消耗;
从所述娱乐游戏接收由所述娱乐游戏的玩家采取的玩家动作,所述玩家动作在玩家操作所述娱乐游戏的过程中传递所述娱乐游戏的所述启动元件的消耗;
当由所述玩家采取的所述玩家动作传递了所述玩家在操作所述娱乐游戏的过程中消耗所述娱乐游戏的所述启动元件时,通过触发所述基于无技巧型的游戏的执行以消耗所述现实世界信用来将所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的所述消耗与所述娱乐游戏的所述启动元件的所述消耗关联;
从所述基于无技巧型的游戏接收所述现实世界信用的所触发的关联的消耗的游戏游玩结果;以及
基于所述玩家操作所述娱乐游戏以及所述启动元件的消耗来积累所述游戏世界信用,所述启动元件的消耗在所述玩家操作所述娱乐游戏的过程中触发所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的消耗。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏世界引擎被进一步构造以基于所述现实世界信用的所述消耗的数量确定所述启动元件的类型。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏世界引擎被进一步构造以基于所述现实世界信用的所述消耗的数量确定所述启动元件的所述消耗的数量。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏世界引擎被进一步构造以基于所述基于无技巧型的游戏的所述游戏结果确定关联于所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的所述消耗的所述娱乐游戏的所述启动元件所积累的数量。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏世界引擎被进一步构造以基于所述娱乐游戏的所述启动元件的类型确定所述基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所述消耗的数量。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏世界引擎被进一步构造以基于所述娱乐游戏的启动元件的所述消耗的数量确定所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的所述消耗的数量。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏世界引擎被进一步构造以基于依照玩家对娱乐游戏的操作的所述启动元件的所述消耗的速率确定所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的所述消耗的数量。
8.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏世界引擎被进一步构造以基于依照玩家对娱乐游戏的操作的玩家在所述娱乐游戏中获得的等级确定所述基于无技巧型的游戏中的所述现实世界信用的所述消耗的数量。
9.根据权利要求1所述的系统,其中多个启动元件被创建、消耗并被关联,并且所述多个启动元件由不同类型的启动元件组成,所述不同类型的启动元件启动由所述玩家操作的所述娱乐游戏的不同特征。
10.根据权利要求1所述的系统,其中所述娱乐游戏是控制台视频游戏。
11.根据权利要求1所述的系统,其中所述娱乐游戏是个人计算机视频游戏。
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