[发明专利]用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)有效
申请号: | 201510161953.0 | 申请日: | 2011-03-01 |
公开(公告)号: | CN104826334B | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔 | 申请(专利权)人: | 咖姆波雷特游戏公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 博弈 游戏 场所 应用 丰富 环境 人和 玩家 | ||
本申请是2011年03月01日提交的名称为:“用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)”的中国专利申请201180018432.X的分案申请。
相关申请交叉引用
本申请要求2010年3月1日申请的美国临时专利申请号61/339,187、2010年4月27日申请的美国临时专利申请号61/343,312、2010年6月15日申请的美国临时专利申请号61/397,630、2010年8月20日申请的美国临时专利申请号61/401,891的优先权,他们的内容通过引用就象全文在本文中阐述一样被并入本文。
技术领域
本发明一般涉及靠运气的游戏,并且更具体地涉及用户与游戏的交互包括丰富游戏体验的靠运气的游戏,如通过让玩家直接与游戏机装置比赛来使玩家参与。
背景技术
游戏机制造业为娱乐博弈玩家提供了各种各样的游戏机。一种示例性的游戏机是投币式游戏机。投币式游戏机是一种机电游戏,其中随机数发生器决定博弈游戏的结果,这与玩家的博弈决定结合以产生具体支出。投币式游戏机通常会在博弈游戏场所或其它比较不正式的游戏场所找到。
涉及博弈游戏的随机结果的游戏和具有玩家技巧部分的游戏已经结合起来。例如,美国专利申请公开号2005/0239538A1公开了一种游戏设备,它包括视频游戏单元、博弈游戏单元和游戏界面单元。游戏界面单元基于博弈游戏单元的播放来控制视频游戏单元的播放。所述游戏设备进一步被配置成基于来自游戏界面单元的信号给游戏设备的玩家提供奖励。
美国专利申请公开号2008/0108425A1公开了一种游戏装置,它能够使玩家玩交互游戏并消费在交互游戏中出现的筹码部分,这里对每个筹码部分的消费结果与交互游戏无关。交互游戏是由玩家发起的技巧型游戏。玩家在游戏机里存钱,在玩交互游戏过程中,一旦出现筹码触发事件,则游戏机使消费事件出现。消费事件包括设置筹码部分并随机决定对于该消费事件的消费结果。
美国专利申请公开号2010/0056247A1公开了一种游戏装置,它包括具有策略技巧元件的游戏或游戏事件。游戏或游戏事件使玩家能够做出对玩家在玩游戏中获得一个或多个结果或奖金的机会有直接影响的策略选择或决定。
美国专利号7,326,115公开了一种游戏机,它具有要求一个或多个玩家输入的第一交互游戏。玩家输入产生一个或多个结果。这些结果并不会给玩家带来金钱或其它有价值的奖赏。相反,第二消费筹码游戏总是提供给玩家,这里玩家可以获得或者有机会获得金钱或其它的价值的奖赏。
美国专利申请公开号2009/247272公开了一种具有显示器的游戏机,在排列区矩阵上排列了多个符号。游戏机提供基础游戏,并使用显示器通过在基础游戏的排列区中重新排列多个符号来提供多个特色游戏,根据排列区中重新排列的符号之间的关系给予基础支出,提供一个与排列区中重新排列的预定符号的数目对应的特色游戏,执行特色游戏并根据特色游戏的结果给予奖金支付。
美国专利号5,718,429公开了一种人们可以在博弈游戏中消费筹码并在技巧游戏中赢得奖品的游戏。在博弈游戏中,可购买筹码以交换开设博弈游戏服务。赢得的筹码给予代价券而不是钱。代价券可以交换在技巧游戏中展示技巧的机会。成功展示技巧的那些人被奖励奖品。
美国专利号5,785,592公开了一种针对一个或多个玩家的交互目标游戏系统,它可包括玩家可在规定区的预定路径上驾驶的车辆(或者玩家可步行)。游戏包括至少一个可由玩家把持以瞄准目标并操作以模拟射击目标的指定器和邻近道路设置的至少一个目标。指示装置响应指定器准确瞄准目标并操作,以产生“击中”或分数的表示。目标可包括玩靠运气的游戏的机会。
美国专利申请公开号2004/0121839公开了一种可由玩家操作以模拟纸牌游戏的游戏设备,其中一把牌被分配给玩家。所述游戏设备显示玩家手里牌的图像,包括第一次分配的至少一张模糊的纸牌,并根据输入装置接收的玩家指令修改显示图像数据,以使所创建的图像以玩家决定的方式揭示每张模糊的纸牌。
发明内容
在一方面,游戏系统给玩家提供了一种丰富(即类似于领先的家庭和街机型的视频游戏)的单玩家、多玩家合作和/或面对面环境,其中(若干)参与者基于他们参加游戏和玩游戏所消费的筹码,由于在该环境内的玩游戏活动赢得现金和信用。游戏系统实现了所述的方法,并且在靠运气的游戏环境中,由创建并操作硬件和软件构成组件所需的设备构成。
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