[发明专利]一种电视游戏服务端与客户端的交互方法有效
申请号: | 201510194377.X | 申请日: | 2015-04-22 |
公开(公告)号: | CN104935571B | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 龚文茂;范永良;尚韬 | 申请(专利权)人: | 深圳橙子互动股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04N21/478 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 杨洪龙 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电视 游戏 服务端 客户端 交互 方法 | ||
本发明公开了一种电视游戏服务端设备的服务端与客户端设备的客户端的交互方法,包括如下步骤:S1,服务端设备与WIFI路由器建立连接;S2,所述服务端向设定虚拟地址发送服务端广播消息,所述服务端广播消息包含所述服务端设备的IP地址;S3,所述服务端监听所述设定虚拟地址,在客户端没有收到所述服务端广播消息而向所述设定虚拟地址发送客户端广播消息后,所述服务端获取所述客户端广播消息,并与所述客户端通过IP地址建立连接;其中,所述客户端广播消息包含所述客户端设备的IP地址;S4,所述服务端在接收到所述客户端发送的下载客户端资源文件的请求后,向所述客户端发送所述客户端资源文件。本发明可以实现良好的用户体验。
【技术领域】
本发明涉及游戏领域,具体涉及一种电视游戏服务端与客户端的交互方法。
【背景技术】
多屏互动游戏所指的是,基于网络通讯协议,通过网络连接,在不同多媒体终端上,如常见基于IOS(苹果操作系统),Android(安卓操作系统),Symbian(诺基亚操作系统)等不同操作系统上的不同智能终端设备如手机,PAD(平板),TV(电视)等之间,可进行游戏内容的传输,解析,展示,控制等一系列操作,可以在不同平台设备上进行游戏交互,提升玩家的娱乐体验。简单的说,就是几种设备的屏幕,可以互相连接交互。比如可以利用手机上触屏和感应器,操控平板或TV上的游戏;根据游戏类型不同,可以多人同时连接进行游戏。
然而,现有的多屏互动游戏的用户体验存在这不足。
【发明内容】
为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种电视游戏服务端设备与客户端设备的交互方法。
一种电视游戏服务端设备与客户端设备的交互方法,包括如下步骤:
S1,服务端设备与WIFI路由器建立连接;
S2,所述服务端设备的服务端向设定虚拟地址发送服务端广播消息,所述服务端广播消息包含所述服务端设备的IP地址;
S3,所述服务端监听所述设定虚拟地址,在客户端设备的客户端没有收到所述服务端广播消息而向所述设定虚拟地址发送客户端广播消息后,所述服务端获取所述客户端广播消息,并与所述客户端设备通过IP地址建立连接;其中,所述客户端广播消息包含所述客户端的IP地址;
S4,所述服务端在接收到所述客户端发送的下载客户端资源文件的请求后,向所述客户端发送所述客户端资源文件。
在一个实施例中,
所述服务端广播消息还包含客户端版本信息和/或服务端设备名称。
在一个实施例中,
在步骤S1之前还包括如下步骤:
所述服务端设备检测是否能够与所述WIFI路由器连接成功,若不能连接,则关闭所述服务端,并显示不能成功连接的原因。
在一个实施例中,
还包括如下步骤:
S5,所述服务端定时检测已连接的客户端是否掉线,并对掉线的客户端进行统计。
在一个实施例中,
还包括如下步骤:
S6,所述服务端设备定时检测是否能够与所述WIFI路由器连接成功,若不能成功的次数达到设定次数,则关闭所述服务端,并向已与所述服务端连接的客户端发送所述服务端关闭的消息。
在一个实施例中,
在步骤S2之前,判断所述服务端是否支持UDP协议,若支持,则支持UDP协议向所述客户端发送数据。
本发明还提供了一种客户端设备与电视游戏服务端设备的交互方法,包括如下步骤:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳橙子互动股份有限公司,未经深圳橙子互动股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510194377.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:虚拟机迁移方法及装置
- 下一篇:信息处理装置、信息处理系统、以及信息处理方法