[发明专利]一种基于场景和动作的网络社交系统在审
申请号: | 201510365243.X | 申请日: | 2015-06-29 |
公开(公告)号: | CN104901873A | 公开(公告)日: | 2015-09-09 |
发明(设计)人: | 曾劲柏 | 申请(专利权)人: | 曾劲柏 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100192 北京市朝阳区林*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 场景 动作 网络 社交 系统 | ||
1.一种基于场景和动作的网络社交系统,至少包括:
2个用户,2个客户端和一个服务器端,所述的用户首先完成客户端上交流场景和角色形象的初始化设定,然后使用客户端通过服务器端与其他用户进行文字、语音、视频、动作的交流和互动;其特征在于,所述的客户端即安装在包括计算机终端和移动智能终端上的软件系统,他拥有通讯模块、具有聊天功能和社交关系管理功能,还拥有交易支付功能;所述的用户即使用客户端的用户;所述的服务器端拥有交互服务器、查询服务器、引擎服务器、交易支付服务器、社交关系管理服务器和智能机器人服务器以及服务器所对应的数据库;交互服务器拥有通讯模块、缓存模块、辨识模块,其一端连接用户所使用的客户端,另一端连接查询服务器、引擎服务器、交易支付服务器、社交关系管理服务器和智能机器人服务器;其中,通讯模块用来接收来自于用户的信息和向用户推送信息;缓存模块用来暂时存储用户发来的信息;辨识模块用来分辨用户信息的类型:交流信息、动作信息、社交关系管理信息、或者是交易支付信息。
2.如权利要求1所述的基于场景和动作的网络社交系统,其特征在于,所述的服务器所对应的数据库包括用户数据库、场景数据库、角色形象数据库、动作动画数据库、配音数据库和交易支付数据库;其中用户数据库用来记录用户的基本资料,用户状态,用户位置信息,用户特征、活动范围、爱好、行为习惯等信息;场景数据库用来记录自建的各种不同的交流场景信息;角色形象数据库用来记录与交流场景相对应的角色形象信息;动作动画数据库用来记录各种动作的动画表现信息;配音数据库用来记录与角色形象相对应的各种配音信息;交易支付数据库用来记录用户完成的各种交易支付信息。
3.如权利要求1所述的基于场景和动作的网络社交系统,其特征在于,用户信息类型被辨识模块辨识为初始化请求时,引擎服务器将根据查询服务器查询各数据库获得的信息生成交流场景和角色形象的初始化设定信息,并推送到用户的客户端处完成交流场景和角色形象的初始化。
4.如权利要求1所述的基于场景和动作的网络社交系统,其特征在于,用户信息类型被辨识模块辨识为文字、语音或视频类交流信息时,则由缓存模块暂时存储,同时将交流信息中的简化内容推送到目标用户的客户端处,目标用户通过客户端访问服务器端的缓存模块获取详细交流信息。
5.如权利要求1所述的基于场景和动作的网络社交系统,其特征在于,用户信息类型被辨识模块辨识为动作类请求时,引擎服务器将综合动作请求信息和查询服务器查询各数据库获得的信息生成交流场景和角色形象的变化信息以及相应的动作动画和配音的信息,并推送到用户的客户端处使得交流场景和角色形象的变化做出相应的修改。
6.如权利要求1所述的基于场景和动作的网络社交系统,其特征在于,用户信息类型被辨识模块辨识为添加陌生人为好友的请求时,引擎服务器将根据查询服务器查询各数据库获得的信息生成添加陌生人为好友的交流场景和角色形象的设定信息,并推送到用户的客户端处完成添加陌生人为好友的交流场景和角色形象的设定。
7.如权利要求1所述的基于场景和动作的网络社交系统,其特征在于,用户信息类型被辨识模块辨识为发红包的请求时,引擎服务器将根据查询服务器查询各数据库获得的信息生成红包隐藏于交流场景不同位置的变化信息,并推送到交流场景内所有用户的客户端处,客户端根据获得的变化信息对交流场景进行修改,交流场景内的用户可以通过动作请求信息在场景内搜寻红包,并最终获取红包。
8.如权利要求1所述的基于场景和动作的网络社交系统,其特征在于,还设置了智能机器人服务器,他能够结合引擎服务器依据交流场景自动生成符合该场景的机器人角色形象以及动作和配音。
9.一种使用如权利要求1至8中任一项所述的基于场景和动作的网络社交系统的方法,其特征在于,可以将交流场景设置为按时间变化的连续性的漫画故事形式,使得在连续时间段上,按照时间先后顺序将不同的交流场景连起来形成一个有丰富内容的连续性故事。
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