[发明专利]3D游戏中鞭子系统的制作方法在审
申请号: | 201510382226.7 | 申请日: | 2015-07-02 |
公开(公告)号: | CN105321195A | 公开(公告)日: | 2016-02-10 |
发明(设计)人: | 刘建国 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 鞭子 系统 制作方法 | ||
1.一种3D游戏中鞭子系统的制作方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
1)将创建的多根骨骼首尾相连,并获取骨骼的运动基础数据;
2)在运动过程中,对每根骨骼进行单独的受力分析,并进行更新;
3)获取骨骼的位置信息,修正鞭子的形状和位置。
2.根据权利要求1所述的3D游戏中鞭子系统的制作方法,其特征在于,步骤1)所述的骨骼的运动基础数据包括:当前骨骼的位置、与当前骨骼相连的下根骨骼的位置、当前骨骼所在位置所对应的地面的高度、当前骨骼的旋转角度、当前骨骼相对于上一根骨骼角度的改变值,以及当前骨骼的旋转的角速度。
3.根据权利要求1所述的3D游戏中鞭子系统的制作方法,其特征在于,所述步骤2)是对每根骨骼的受力大小、加速度、速度、时间,以及角度信息进行受力分析,并进行更新。
4.根据权利要求1所述的3D游戏中鞭子系统的制作方法,其特征在于,步骤3)所述获取骨骼的位置信息,是根据当前骨骼的角度、速度和加速度,获取与当前骨骼相连的下一根骨骼相对于当前骨骼的方向向量、下一根骨骼的位置,以及下一根骨骼在世界坐标系中的位置。
5.根据权利要求1所述的3D游戏中鞭子系统的制作方法,其特征在于,步骤3)所述修正鞭子的形状和位置是根据每一根骨骼与地面的碰撞反馈修正鞭子的形状和位置,如果骨骼的位置低于地面,则把骨骼位置强制性放在地面以上。
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