[发明专利]一种虚拟角色的移动方法及装置有效
申请号: | 201510434900.1 | 申请日: | 2015-07-23 |
公开(公告)号: | CN105056528B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 易鸿宾;肖力;徐奕成 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
地址: | 519000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 移动 方法 装置 | ||
1.一种虚拟角色的移动方法,其特征在于,在目标虚拟角色从第一位置移动到第二位置的过程中,所述方法包括:
检测所述目标虚拟角色的可视范围内是否存在至少一个目标对象;
若存在至少一个目标对象,则分别根据所述目标虚拟角色与各个目标对象之间的移动模式,利用所述目标虚拟角色与每个目标对象之间的距离计算所述目标虚拟角色针对每个目标对象的个体动力信息,其中,所述目标虚拟角色与一个目标对象之间的移动模式表示:所述目标虚拟角色与该目标对象之间的相对运动情况;
根据计算得到的个体动力信息,确定所述目标虚拟角色的运动速度;
控制所述目标虚拟角色以所述运动速度移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述目标虚拟角色移动的过程中,根据所述运动速度的运动方向分量、所述目标虚拟角色的当前朝向以及插值因子,按照预设的插值算法确定所述目标虚拟角色的朝向;
根据所确定的朝向调整所述目标虚拟角色的朝向。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据计算得到的个体动力信息,确定所述目标虚拟角色的运动速度,包括:
按照以下表达式,确定所述目标虚拟角色针对各个目标对象的综合动力信息P,
P=w1*P1…+wn*Pn+…+wN*PN,
其中,Pn表示所述目标虚拟角色针对第n个目标对象的个体动力信息,wn表示Pn的加权系数;
根据所述综合动力信息P,确定所述目标虚拟角色的运动速度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述综合动力信息P,确定所述目标虚拟角色的运动速度,包括:
根据所述综合动力信息P,计算所述目标虚拟角色的加速度信息;
根据所述加速度信息,确定所述目标虚拟角色的运动速度。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述检测所述目标虚拟角色的可视范围内是否存在至少一个目标对象,包括:
按照预设的时间间隔检测所述目标虚拟角色的可视范围内是否存在至少一个目标对象,并在存在至少一个目标对象的情况下,收集所检测到的目标对象的信息;
所述分别根据所述目标虚拟角色与各个目标对象之间的移动模式,利用所述目标虚拟角色与每个目标对象之间的距离计算所述目标虚拟角色针对每个目标对象的个体动力信息,包括:
根据所收集的信息分别获得所述目标虚拟角色的可视范围内存在的其所属角色群体中包含的其他虚拟角色的平均朝向对应的个体动力信息、平均位置对应的个体动力信息以及与所述目标虚拟角色之间的相对位置矢量对应的个体动力信息;
分别根据所述目标虚拟角色与每个上述检测到的目标对象中除了上述其他虚拟角色以外的剩余对象之间的移动模式,利用所述目标虚拟角色与每个剩余对象之间的距离计算所述目标虚拟角色针对每个剩余对象的个体动力信息;
所述根据计算得到的个体动力信息,确定所述目标虚拟角色的运动速度,包括:
在上述检测到的目标对象中存在与所述目标虚拟角色属于同一角色群体的其他虚拟角色的情况下,根据所获得的个体动力信息和计算得到的个体动力信息进行加权计算,确定所述目标虚拟角色的运动速度;
在上述检测到的目标对象中不存在与所述目标虚拟角色属于同一角色群体的其他虚拟角色的情况下,对计算得到的个体动力信息进行加权计算,并根据加权计算的结果确定所述目标虚拟角色的运动速度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获得所述目标虚拟角色的可视范围内存在的其所属角色群体中包含的其他虚拟角色的平均朝向对应的个体动力信息,包括:
计算所述目标虚拟角色当前可视范围内所属的角色群体中所包含的其它虚拟角色的平均朝向;
获得所述平均朝向对应的个体动力信息。
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