[发明专利]一种游戏图像渲染方法及系统有效
申请号: | 201510472195.4 | 申请日: | 2015-08-05 |
公开(公告)号: | CN105069834B | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 杨春雷 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100107 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 目标元素 游戏图像 旧图像 判定 图像帧 渲染 图像帧显示 发生位置 逻辑元素 动态的 调取 覆盖 绘制 重复 申请 | ||
1.一种游戏图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
确定当前逻辑场景,并将所述当前逻辑场景与旧逻辑场景进行对比,将所述当前逻辑场景相对于旧逻辑场景发生位置变化的逻辑元素,作为目标元素,所述目标元素为一个或者多个;将所述当前逻辑场景相对于旧逻辑场景未发生位置变化的逻辑元素,作为非目标元素;所述旧逻辑场景为当前逻辑场景相邻的前一个逻辑场景;
调取旧逻辑场景对应的图像帧作为旧图像帧;针对每个目标元素在当前逻辑场景中位置和旧逻辑场景中位置,在所述旧图像帧上划定判定矩形;
所述判定矩形为,覆盖所述目标元素在当前逻辑场景中位置和旧逻辑场景中位置,且面积最小的矩形;
设定数量阈值,当目标元素的数量超过所述数量阈值,则在针对每个目标元素划定判定矩形之后,对所述判定矩形进行合并;合并后的判定矩形的数量不大于所述数量阈值,且各判定矩形的面积之和最小;
根据所述当前逻辑场景,对所述旧图像帧中的判定矩形覆盖的区域进行重新绘制,将全部或部分被判定矩形覆盖的非目标元素进行重新绘制,得到当前图像帧,并将所述当前图像帧显示;
重复上述过程,以生成动态的游戏图像。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述对旧图像帧中的判定矩形覆盖的区域进行重新绘制具体为:
将旧图像帧中,被判定矩形覆盖的像素的值标记为1,未被判定矩形覆盖的像素的值标记为0;
根据当前逻辑场景中对逻辑元素的设定,重新绘制所有像素值为1的像素。
3.一种游戏图像渲染系统,其特征在于,所述系统包括:
目标元素模块,用于确定当前逻辑场景,并将所述当前逻辑场景与旧逻辑场景进行对比,将所述当前逻辑场景相对于旧逻辑场景发生位置变化的逻辑元素,作为目标元素,所述目标元素为一个或者多个;将所述当前逻辑场景相对于旧逻辑场景未发生位置变化的逻辑元素,作为非目标元素;
判定矩形模块,所述目标元素为多个,所述判定矩形模块包括:
调取单元,用于调取旧逻辑场景对应的图像帧作为旧图像帧;
判定单元,用于针对每个目标元素在当前逻辑场景中位置和旧逻辑场景中位置,在所述旧图像帧上划定判定矩形;所述判定矩形为,覆盖所述目标元素在当前逻辑场景中位置和旧逻辑场景中位置,且面积最小的矩形;
合并单元,用于设定数量阈值,当目标元素的数量超过所述数量阈值,则在针对每个目标元素划定判定矩形之后,对所述判定矩形进行合并;合并后的判定矩形的数量不大于所述数量阈值,且各判定矩形的面积之和最小;
图像生成模块,用于根据所述当前逻辑场景,对所述旧图像帧中的判定矩形覆盖的区域进行重新绘制,将全部或部分被判定矩形覆盖的非目标元素进行重新绘制,得到当前图像帧,并将所述当前图像帧显示;
所述旧逻辑场景为当前逻辑场景相邻的前一个逻辑场景。
4.根据权利要求3所述系统,其特征在于,所述图像生成模块包括:
标记单元,用于将旧图像帧中,被判定矩形覆盖的像素的值标记为1,未被判定矩形覆盖的像素的值标记为0;
绘制单元,用于根据当前逻辑场景中对逻辑元素的设定,重新绘制所有像素值为1的像素,得到当前图像帧,并将所述当前图像帧显示。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京乐动卓越科技有限公司,未经北京乐动卓越科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510472195.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种服装展示方法及装置
- 下一篇:甘特图处理方法及装置