[发明专利]一种游戏对象的控制方法及系统有效
申请号: | 201510557219.6 | 申请日: | 2015-09-02 |
公开(公告)号: | CN105214308B | 公开(公告)日: | 2018-09-11 |
发明(设计)人: | 徐盛超;陈阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 控制 方法 系统 | ||
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
S2:根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
S3:当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
S4:当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
2.根据权利要求1所述的游戏对象的控制方法,其特征在于,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
3.根据权利要求1所述的游戏对象的控制方法,其特征在于,步骤S4具体包括:侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
4.根据权利要求3所述的游戏对象的控制方法,其特征在于,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
5.根据权利要求1至4任一项所述的游戏对象的控制方法,其特征在于,步骤S4中所述其他可控对象有条件地跟随接收玩家指令的可控对象而响应的步骤具体包括:
S41:侦听所述其他可控对象的当前状态;
S42:当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
S43:当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
6.一种游戏对象的控制系统,其特征在于,包括:
切换指令侦听装置,用于侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
设置装置,用于根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
非同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
7.根据权利要求6所述的游戏对象的控制系统,其特征在于,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
8.根据权利要求6所述的游戏对象的控制系统,其特征在于,所述非同步状态控制装置包括选择侦听模块,用于侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,使该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
9.根据权利要求8所述的游戏对象的控制系统,其特征在于,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
10.根据权利要求6至9任一项所述的游戏对象的控制系统,其特征在于,所述非同步状态控制装置还包括:
当前状态侦听模块,用于侦听所述其他可控对象的当前状态;
第一对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
第二对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
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