[发明专利]一种游戏对象的控制方法及系统有效
申请号: | 201510557219.6 | 申请日: | 2015-09-02 |
公开(公告)号: | CN105214308B | 公开(公告)日: | 2018-09-11 |
发明(设计)人: | 徐盛超;陈阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 控制 方法 系统 | ||
本发明公开了一种游戏对象的控制方法及系统,其中控制方法包括:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;根据操控状态切换指令将多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;当多个可控对象处于同步状态时,使多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;当多个可控对象处于非同步状态时,使多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应;控制系统包括:切换指令侦听装置、设置装置、同步状态控制装置和非同步状态控制装置。本发明增加了对可控对象的控制的多样性,让玩家能够更灵活地对可控对象进行操控。
技术领域
本发明涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏对象的控制方法及系统。
背景技术
现有的游戏中,当出现多名可操控对象的时候,无法对其中一个对象进行编组或圈选的方式,实现对象单独行动,通常的做法是玩家控制小队队长,小队成员只能跟随队长行动,此时多名可操控对象只能同步行动,不能单独行动而缺少操作乐趣;或者游戏中只能让玩家控制其中一个队员行动,其他队员只能分别各自独立行动,而此时玩家不能让小队的各个队员同步完成必要的动作,如躲闪敌方的攻击等,也降低了玩家的游戏乐趣,使控制对象不能自如,从而使得玩家的体验度低。出现上述问题的原因在于,对于目标的操作缺少可控性,只能局限在某一种控制而无法切换到另一种控制。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明公开一种游戏对象的控制方法及系统,增加了对可控对象的控制的多样性,让玩家能够更灵活地对可控对象进行操控。
为达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明公开了一种游戏对象的控制方法,包括以下步骤:
S1:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
S2:根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
S3:当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
S4:当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
优选地,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
优选地,步骤S4具体包括:侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
优选地,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
优选地,步骤S4中所述其他可控对象有条件地跟随接收玩家指令的可控对象而响应的步骤具体包括:
S41:侦听所述其他可控对象的当前状态;
S42:当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
S43:当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
本发明另外公开了一种游戏对象的控制系统,包括:
切换指令侦听装置,用于侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
设置装置,用于根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
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