[发明专利]一种屏幕滑动灵敏度的测试方法和装置在审
申请号: | 201510563544.3 | 申请日: | 2015-09-07 |
公开(公告)号: | CN105183226A | 公开(公告)日: | 2015-12-23 |
发明(设计)人: | 段建建;王志伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 屏幕 滑动 灵敏度 测试 方法 装置 | ||
本发明公开了一种屏幕滑动灵敏度的测试方法和装置,所述方法包括:向被测系统注入与匀速直线滑动屏幕事件对应的事件数据流,记录所述事件数据流与注入时间之间的对应关系;获取由注入所述事件数据流引起屏幕数据发生变化的时间;根据所述屏幕数据发生变化的时间,从所述事件数据流与注入时间之间的对应关系中获取屏幕数据发生变化时触摸点的当前位置;计算预设的所述匀速直线滑动屏幕事件开始时触摸点的起始位置和所述当前位置之间的距离;其中,所述距离为反映屏幕滑动灵敏度的延迟距离。本发明测试过程无需手动操作,测试方法科学客观、可复用,测试结果准确可靠、可复现。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种屏幕滑动灵敏度的测试方法和装置。
背景技术
触控技术作为主流的人机交互技术之一,在智能手机领域的应用尤其广泛,已经成人们的日常生活密不可分的一部分。现在的主流智能手机无一不采用触摸屏,用户只需要在屏幕上轻轻点击、滑动等简单操作,就能进行打电话、发短信、看书、发邮件等各项活动,还能体验各种触控游戏。
在移动终端的游戏或者应用软件当中很多元素需要用手指进行拖动,如塔防类游戏的地图和战斗类游戏的武器等。然而由于现有软硬件的限制,往往当手指在屏幕上滑动一段距离后游戏元素才开始移动,这导致游戏元素真正开始移动时,滑动的起始位置和手指的当前位置之间已经产生了一个距离,该距离被称为延迟距离。移动终端在运行不同的游戏时具有不同的延迟距离,游戏响应屏幕滑动的灵敏度直接影响到游戏的用户体验,为了对这一数据进行测试,目前业内主要使用如下两种方法测试游戏的元素跟随手指移动的灵敏度。
其一为,通过测试人员的经验,判断游戏地图、武器等跟随手指移动的灵敏度。然而,该方法对测试人员的判断能力要求较高,测试具有较大的主观性,无法对游戏元素跟随手指拖动的灵敏度进行数据化评判。
其二为,通过高速摄像机对屏幕操作进行录制,然后逐帧分析图片,对比出手指拖动的游戏元素是否存在延迟。然而,采用该方法仍需要人为地操作游戏,手动操作无法保证滑动速度恒定,测试方法难以复用,测试结果的可靠性较低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供了一种屏幕滑动灵敏度的测试方法和装置,提高屏幕滑动灵敏度测试的准确性和可靠性。
为了实现上述目的,本发明实施例提供了一种屏幕滑动灵敏度的测试方法,包括:
向被测系统注入与匀速直线滑动屏幕事件对应的事件数据流,记录所述事件数据流与注入时间之间的对应关系;
获取由注入所述事件数据流引起屏幕数据发生变化的时间;
根据所述屏幕数据发生变化的时间,从所述事件数据流与注入时间之间的对应关系中获取屏幕数据发生变化时触摸点的当前位置;
计算预设的所述匀速直线滑动屏幕事件开始时触摸点的起始位置和所述当前位置之间的距离;其中,所述距离为反映屏幕滑动灵敏度的延迟距离。
其中,所述向被测系统注入与匀速直线滑动屏幕事件对应的事件数据流,具体为:
根据所述被测系统的底层事件协议,将所述匀速直线滑动屏幕事件转换成所述被测系统可识别的事件数据流;
通过Java本地接口将所述事件数据流注入到所述被测系统中。
所述根据所述被测系统的底层事件协议,将所述匀速直线滑动屏幕事件转换成所述被测系统可识别的事件数据流,具体为:
根据所述被测系统的底层事件协议,将所述匀速直线滑动屏幕事件转换成相应的事件类型、键码类别和操作数值,生成所述系统可识别的事件数据流。
在具体实施当中,所述获取由注入所述事件数据流引起屏幕数据发生变化的时间,具体为:
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