[发明专利]一种游戏界面中图像的显示方法及装置有效
申请号: | 201510573673.0 | 申请日: | 2015-09-10 |
公开(公告)号: | CN105243684B | 公开(公告)日: | 2018-03-20 |
发明(设计)人: | 王竹灵;梁丹 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 余敏 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 界面 图像 显示 方法 装置 | ||
1.一种游戏界面中图像的显示方法,其特征在于:包括以下步骤:
1)将待显示的图像进行模糊化处理,并得到模糊图像;
2)将步骤1)得到的模糊图像的各个像素点的像素值(r,g,b)与目标颜色对应的像素值(r1,g1,b1)进行点积运算:r×r1,g×g1,b×b1,将各个像素点的点积运算后得到的值归一化操作到0~255的范围,得到着色效果图;
3)叠加显示步骤:在待显示的图像的原图底部叠加上所述着色效果图进行叠加显示,显示出有渲染效果的图像。
2.根据权利要求1所述的图像的显示方法,其特征在于:在所述步骤2)后还包括步骤2’),对所述着色效果图进行放大偏移处理,包括:a)根据如下公式得到着色效果图中各个像素点经放大偏移处理后的像素值:Ai=(Bi+offset)×scale,其中,Ai表示像素点i经放大偏移处理后的像素值,Bi表示着色效果图中像素点i的像素值,offset为预设的偏移量,scale为预设的放大倍数;b)对步骤a)得到的各个像素点的像素值进行归一化操作到0~255的范围后得到经放大偏移处理后的着色效果图;所述步骤3)中叠加上经放大偏移处理后的着色效果图。
3.根据权利要求1所述的图像的显示方法,其特征在于:所述步骤1)中,所述模糊化处理时模糊半径在1个像素点至5个像素点的范围内。
4.根据权利要求1所述的图像的显示方法,其特征在于:所述步骤1)中,采用高斯模糊处理方法进行模糊处理。
5.根据权利要求4所述的图像的显示方法,其特征在于:高斯模糊处理时,对图像进行横向、纵向模糊处理,得到模糊图像。
6.根据权利要求1至5中任一所述的图像的显示方法,其特征在于:所述待显示的图像为游戏界面中虚拟物品的图像。
7.根据权利要求6所述的图像的显示方法,其特征在于:所述虚拟物品为游戏玩家的头像、装备或技能。
8.根据权利要求1所述的图像的显示方法,其特征在于:所述游戏界面为移动终端上的游戏界面。
9.根据权利要求8所述的图像的显示方法,其特征在于:所述移动终端为手机、掌上游戏机或者平板电脑。
10.一种游戏界面中图像的显示装置,其特征在于:包括模糊处理模块、着色模块和叠加显示模块,所述模糊处理模块用于将待显示的图像进行模糊化处理,并输出模糊图像;所述着色模块用于将所述模糊图像的各个像素点的像素值(r,g,b)与目标颜色对应的像素值(r1,g1,b1)进行点积运算:r×r1,g×g1,b×b1,将各个像素点的点积运算后得到的值归一化操作到0~255的范围,输出着色效果图;所述叠加显示模块用于在待显示的图像的原图底部叠加上所述着色效果图进行叠加显示,显示出有渲染效果的虚拟物品图像。
11.根据权利要求10所述的图像的显示装置,其特征在于:还包括放大偏移模块和归一化处理模块,所述放大偏移模块用于对根据如下公式得到各个像素点经放大偏移处理后的像素值:Ai=(Bi+offset)×scale,其中,Ai表示像素点i经放大偏移处理后的像素值,Bi表示着色效果图中像素点i的像素值,offset为预设的偏移量,scale为预设的放大倍数;所述归一化处理模块用于对所述放大偏移模块得到的各个像素点的像素值进行归一化操作到0~255的范围后得到经放大偏移处理后的着色效果图;所述叠加显示模块用于在叠加显示时叠加上经放大偏移处理后的着色效果图。
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