[发明专利]一种基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法有效

专利信息
申请号: 201510587577.1 申请日: 2015-09-15
公开(公告)号: CN105260589A 公开(公告)日: 2016-01-20
发明(设计)人: 项曙明;王维;梁保华 申请(专利权)人: 北京育龙教育投资有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京天平专利商标代理有限公司 11239 代理人: 裴素艳
地址: 210012 江苏省南京市雨花*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 游戏 任务 学习方法 中的 能力 判定 方法
【权利要求书】:

1.一种基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法,其特征在于,按如下步骤进行:

S1、对学习内容进行任务式分解建立学习任务t,定义学习任务的性质C、难度系数D、任务时长T和技能点数S,并计算本学习任务的标准经验值:

e=f(C,D,T,S)=C*D*TT0*SS0TT0,SS0C*D*TT0TT0,S>S0C*D*SS0T>T0,SS0C*DT>T0,S>S0,]]>其中,T0为预置的系统标准时长,S0为预置的系统标准技能点;

S2、主体执行学习任务t后,计算实际获得的经验值:

Et-x=g(Tt-x,Ct-x,Et-x)=00Ct-x<50%050%Ct-x<100%,Tt-x>Te*Ct-x*Tt-xT50%Ct-x<1,Tt-xTeCt-x=100%,Tt-xTe*TTt-xCt-x=1,Tt-x>T,]]>其中,Tt-x为实际执行任务t的时间;Ct-x为实际完成任务t的百分比;

S3、将本次执行学习任务t所获得的经验值累加至其累计经验值:Ex=Ex+Et-x,并根据累计经验值判断执行学习任务t的主体的技能等级Lx,将技能等级Lx做为该主体的能力判定标准。

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