[发明专利]一种基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法有效

专利信息
申请号: 201510587577.1 申请日: 2015-09-15
公开(公告)号: CN105260589A 公开(公告)日: 2016-01-20
发明(设计)人: 项曙明;王维;梁保华 申请(专利权)人: 北京育龙教育投资有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京天平专利商标代理有限公司 11239 代理人: 裴素艳
地址: 210012 江苏省南京市雨花*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 游戏 任务 学习方法 中的 能力 判定 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种能力判定方法,更具体的说,涉及一种基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法。

背景技术

当前整个教育行业,高校,培训机构等多种交互应用模式普遍存在与我们的生活交流之中,各种工具的结构和原理基本一致。以培训为例,为一个使用者选择微博第三方平台进行自我信息的发布,文字、图片、视频等等形势皆可进行很好的交互,被广大人民所接受。

当前高校、培训机构等教育行业普遍采用线下(面对面)、线上(工具)等多种交互培训应用模式,并以工具进行辅助管理,但各种工具的实现结构和原理基本一致,相关工具主要在管理和在线学习上功能较强,在引导学生学习主动性方面的缺乏有效手段,并且衡量学习能力的办法不科学,经常将人才埋没。

发明内容

发明目的:本发明目的在于针对现有技术的不足,提供一种科学有效的基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法。

技术方案:本发明所述一种基于游戏任务式学习方法中的能力判定方法,按如下步骤进行:

S1、对学习内容进行任务式分解建立学习任务t,定义学习任务的性质C、难度系数D、任务时长T和技能点数S,并计算本学习任务的标准经验值:

e=f(C,D,T,S)=C*D*TT0*SS0TT0,SS0C*D*TT0TT0,S>S0C*D*SS0T>T0,SS0C*DT>T0,S>S0,]]>其中,T0为预置的系统标准时长,S0为预置的系统标准技能点;

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