[发明专利]一种游戏角色控制方法及装置有效
申请号: | 201510662859.3 | 申请日: | 2015-10-14 |
公开(公告)号: | CN105327506B | 公开(公告)日: | 2019-10-29 |
发明(设计)人: | 陶毅阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/428 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 杨洪龙 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏角色控制方法,其特征是,包括如下步骤:
S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2;
S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则执行步骤S3;
S3、控制移动步骤,控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动;
如果没有继续检测到按压位置的按压动作,而只是检测到在按压位置或触摸位置的设定范围内的触摸动作,则控制游戏角色沿着所述移动方向以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度;
如果持续检测到所述按压动作,则持续控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
2.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,在所述步骤S2中,所述设定范围满足如下条件:
|P22-P12|<A;
其中,P1表示所述触摸位置,P2表示按压位置,A表示设定阈值。
3.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,在所述步骤S2中,根据所述方向控制区域的中心至所述触摸位置的方向向量,确定所述游戏角色的移动方向。
4.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,在所述步骤S3中,控制所述游戏角色移动设定距离和/或设定时长。
5.如权利要求4所述的游戏角色控制方法,其特征是,在所述游戏角色移动所述设定距离和/或设定时长后,控制所述游戏角色以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度。
6.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,所述方向控制区域为可视的虚拟方向控制区域。
7.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,所述方向控制区域为虚拟摇杆。
8.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,还包括动作判定步骤:
当动作施加的压力小于设定压力阈值时,将所述动作判定为触摸动作,当所述动作施加的压力大于设定压力阈值且持续设定时长阈值以上时,将所述动作判定为按压动作。
9.一种游戏角色控制装置,其特征是,包括触摸检测单元、按压检测单元和控制移动单元;
所述触摸检测单元用于检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则触发按压检测单元工作;
所述按压检测单元用于根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则触发控制移动单元工作;
所述控制移动单元用于控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动,还用于在所述按压检测单元没有继续检测到按压位置的按压动作,而只有所述触摸检测单元检测到在按压位置或触摸位置的设定范围内的触摸动作时,控制游戏角色沿着所述移动方向以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度;还用于在所述按压检测单元持续检测到所述按压动作时,持续控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
10.如权利要求9所述的游戏角色控制装置,其特征是,所述设定范围满足如下条件:
|P22-P12|<A;
其中,P1表示所述触摸位置,P2表示按压位置,A表示设定阈值。
11.如权利要求9所述的游戏角色控制装置,其特征是,所述按压检测单元还用于,根据所述方向控制区域的中心至所述触摸位置的方向向量,确定所述游戏角色的移动方向。
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