[发明专利]一种游戏角色控制方法及装置有效
申请号: | 201510662859.3 | 申请日: | 2015-10-14 |
公开(公告)号: | CN105327506B | 公开(公告)日: | 2019-10-29 |
发明(设计)人: | 陶毅阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/428 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 杨洪龙 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏角色控制方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2;S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则执行步骤S3;S3、控制移动步骤,控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。本发明提升了快速位移操作的真实感;降低了快速位移的操作难度,降低了误触率;提高了快速位移操作的效率,使玩家的操作更迅捷,提升用户体验。
【技术领域】
本发明涉及游戏领域,具体涉及一种游戏角色控制方法及装置。
【背景技术】
目前,具有压感触摸屏的移动设备(如手机、平板电脑灯)越来越普及。如图1所示,压感触摸屏1既能检测在压感触摸屏上的触摸动作,也能检测其上的按压操作,如当用户用手指在压感触摸屏1的按压位置11进行按压操作时,压感触摸屏1即可以检测到该位置进行了按压操作。
在移动设备上的游戏中,一般会涉及到方向移动+快速位移的操作,例如使用虚拟摇杆进行方向移动,通过虚拟按钮控制快速位移,当要朝某个方向进行快速位移时,需要玩家的双手配合操作。而这样的操作结合不紧密,容易出现双手配合不当的情况,使用难度大,特别是在紧张地战斗中,玩家的误操作率被大大增加了,比如当玩家还未将摇杆滑至目标方向就按下快速位移按钮,被控制目标就会按照非预期的方向进行快速位移,这样的失误会大大降低玩家的用户体验。
【发明内容】
为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种游戏角色控制方法及装置,使得玩家对游戏角色的移动控制更加简单,避免双手配合控制移动带来的配合不当的情况。
一种游戏角色控制方法,包括如下步骤:
S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2;
S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则执行步骤S3;
S3、控制移动步骤,控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
在一个实施例中,在所述步骤S2中,所述设定范围满足如下条件:
|P22-P12|<A;
其中,P1表示所述触摸位置,P2表示按压位置,A表示设定阈值。
在一个实施例中,在所述步骤S2中,根据所述方向控制区域的中心至所述触摸位置的方向向量,确定所述游戏角色的移动方向。
在一个实施例中,在所述步骤S3中,控制所述游戏角色移动设定距离和/或设定时长。
在一个实施例中,在所述游戏角色移动所述设定距离和/或设定时长后,控制所述游戏角色以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度。
在一个实施例中,所述方向控制区域为可视的虚拟方向控制区域。
在一个实施例中,所述方向控制区域为虚拟摇杆。
在一个实施例中,若在步骤S2中持续检测到存在所述按压动作,则在步骤S3中持续控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
在一个实施例中,还包括动作判定步骤:
当动作施加的压力小于设定压力阈值时,将所述动作判定为触摸动作,当所述动作施加的压力大于设定压力阈值且持续设定时长阈值以上时,将所述动作判定为按压动作。
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