[发明专利]一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置在审
申请号: | 201510677262.6 | 申请日: | 2015-10-19 |
公开(公告)号: | CN105205849A | 公开(公告)日: | 2015-12-30 |
发明(设计)人: | 苏魁 | 申请(专利权)人: | 北京白鹭时代信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京大成律师事务所 11352 | 代理人: | 王卫东 |
地址: | 100000 北京市石景*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 建立 树形 离散 骨骼 结构 方法 装置 | ||
1.一种建立树形离散骨骼结构的方法,其特征在于,包括以下步骤:
在具有多根骨骼的二维屏幕中,用鼠标任选一根骨骼;
确定当前鼠标选中的骨骼是否是根骨骼;
当确定所述骨骼不是根骨骼时,生成头部指向所选骨骼尾部跟随鼠标的指引线;
通过移动鼠标将所述指引线的尾部拖动到所选骨骼的父骨骼的尾部,建立所选骨骼与其父骨骼的树形离散结构;
通过重复上述步骤,直至将二维屏幕中所有非根骨骼的骨骼均建立与其父骨骼的树形离散结构。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述指引线建立所选骨骼与其父骨骼的树形离散结构后,隐藏所述指引线,并当鼠标移动到所述指引线尾部的父骨骼或所述指引线头部的子骨骼时,高亮所述指引线。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所选骨骼的父骨骼包括:
选择一个所述骨骼的父骨骼;
判断所述父骨骼是否是所述骨骼的子孙骨骼;
当判断所述父骨骼不是所述骨骼的子孙骨骼时,将所选择的父骨骼作为所选骨骼的父骨骼。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将二维屏幕中所有非根骨骼的骨骼均建立与其父骨骼的树形离散结构后,还包括:
重新建立骨骼与其父骨骼的树形离散结构。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述重新建立骨骼与其父骨骼的树形离散结构包括:
在二维屏幕中建立的骨骼与其父骨骼的树形离散结构中,用鼠标选择需要重新建立骨骼与其父骨骼的树形离散结构的骨骼;
将所述骨骼指引线的尾部与父骨骼断开,并跟随鼠标;
通过移动鼠标将所述骨骼指引线的尾部拖动到所述骨骼的新父骨骼的尾部,建立所述骨骼与其新父骨骼的树形离散结构。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述骨骼的新父骨骼包括:
选择一个所述骨骼的父骨骼;
判断所述父骨骼是否是所述骨骼的子孙骨骼;
当判断所述父骨骼不是所述骨骼的子孙骨骼时,将所选择的父骨骼作为所述骨骼的新父骨骼。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述指引线的方式包括以下任一方式:
一根直线,其一端作为指引线的头部,另一端作为指引线的尾部;
单侧带箭头的一根直线,其箭头端作为指引线的头部,另一端作为指引线的尾部;
由一个钝角三角形和一个锐角三角形组成的一个四边形,其钝角作为指引线的头部,锐角作为指引线的尾部。
8.一种建立树形离散骨骼结构的装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于在具有多根骨骼的二维屏幕中,用鼠标任选一根骨骼,并确定当前鼠标选中的骨骼是否是根骨骼;
生成指引线模块,用于当确定所述骨骼不是根骨骼时,生成头部指向所选骨骼尾部跟随鼠标的指引线;
建立模块,用于通过移动鼠标将所述指引线的尾部拖动到所选骨骼的父骨骼的尾部,建立所选骨骼与其父骨骼的树形离散结构,以及通过重复上述步骤,直至将二维屏幕中所有非根骨骼的骨骼均建立与其父骨骼的树形离散结构。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,在通过所述指引线建立所选骨骼与其父骨骼的树形离散结构后,隐藏所述指引线,并当鼠标移动到所述指引线尾部的父骨骼或所述指引线头部的子骨骼时,高亮所述指引线。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述指引线的方式包括以下任一方式:
一根直线,其一端作为指引线的头部,另一端作为指引线的尾部;
单侧带箭头的一根直线,其箭头端作为指引线的头部,另一端作为指引线的尾部;
由一个钝角三角形和一个锐角三角形组成的一个四边形,其钝角作为指引线的头部,锐角作为指引线的尾部。
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