[发明专利]一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置在审

专利信息
申请号: 201510677262.6 申请日: 2015-10-19
公开(公告)号: CN105205849A 公开(公告)日: 2015-12-30
发明(设计)人: 苏魁 申请(专利权)人: 北京白鹭时代信息技术有限公司
主分类号: G06T13/80 分类号: G06T13/80
代理公司: 北京大成律师事务所 11352 代理人: 王卫东
地址: 100000 北京市石景*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 建立 树形 离散 骨骼 结构 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及二维骨骼动画技术领域,特别涉及一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置。

背景技术

骨骼动画类应用程序向动画设计人员提供查看和编辑骨骼动画的功能。此类应用程序包括FlashProfessional,Spine等。建立一套包含一个或者多个骨骼的骨架是骨骼动画类应用程序中最常用的功能。为了实现这些功能,此类应用程序一般都会提供表示骨骼的界面用于帮助用户完成操作。所提供的表示骨骼的界面一般都需要解决下面的几个问题:

1.表示骨骼的位置;

2.表示骨骼的旋转角度;

3.表示骨骼的长度;

4.表示骨骼的父子关系。

目前,骨骼的紧密树形结构是最常见的一种解决方案,例如,如图1所示的FlashProfessional的骨骼的紧密树形结构,骨骼的紧密树形结构中,单根骨骼都是直的,不能弯曲或者分叉,骨骼与骨骼之间首尾相接。骨骼的头部所在的空间位置来表示骨骼的位置;骨骼头尾形成的直线在空间坐标系的角度来表示骨骼的旋转角度;骨骼头部和骨骼尾部之间的距离来表示骨骼的长度;骨骼与骨骼之间首尾相连,父骨骼的尾部链接子骨骼的头部,来表示骨骼与骨骼的父子关系。骨骼的紧密树形结构的优点是结构严谨可以直观的表现位置、角度、长度、父子关系四种信息,缺点是骨骼与骨骼之间必须首尾相接,骨骼不能做平移操作,只能旋转和缩放,结构不灵活,会产生大量的无用信息。

另一种解决方案是骨骼的离散结构,例如,如图2所示的spine的骨骼的离散结构,在这种结构中,骨骼与骨骼之间不必首尾相接。骨骼的离散结构的优点是骨骼与骨骼之间不必首尾相接,灵活,信息不冗余,同时支持平移,旋转,缩放三种操作。缺点是无法直观的表明骨骼与骨骼之间的父子关系,必须借助其他形式来表现。

发明内容

本发明的目的在于提供一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置,解决了现有技术在骨骼的离散结构中无法直观的表明骨骼与骨骼之间的父子关系问题。

根据本发明的一个方面,提供了一种建立树形离散骨骼结构的方法,包括以下步骤:

在具有多根骨骼的二维屏幕中,用鼠标任选一根骨骼;

确定当前鼠标选中的骨骼是否是根骨骼;

当确定所述骨骼不是根骨骼时,生成头部指向所选骨骼尾部跟随鼠标的指引线;

通过移动鼠标将所述指引线的尾部拖动到所选骨骼的父骨骼的尾部,建立所选骨骼与其父骨骼的树形离散结构;

通过重复上述步骤,直至将二维屏幕中所有非根骨骼的骨骼均建立与其父骨骼的树形离散结构。

优选地,在通过所述指引线建立所选骨骼与其父骨骼的树形离散结构后,隐藏所述指引线,并当鼠标移动到所述指引线尾部的父骨骼或所述指引线头部的子骨骼时,高亮所述指引线。

优选地,所选骨骼的父骨骼包括:

选择一个所述骨骼的父骨骼;

判断所述父骨骼是否是所述骨骼的子孙骨骼;

当判断所述父骨骼不是所述骨骼的子孙骨骼时,将所选择的父骨骼作为所选骨骼的父骨骼。

优选地,在将二维屏幕中所有非根骨骼的骨骼均建立与其父骨骼的树形离散结构后,还包括:

重新建立骨骼与其父骨骼的树形离散结构。

优选地,所述重新建立骨骼与其父骨骼的树形离散结构包括:

在二维屏幕中建立的骨骼与其父骨骼的树形离散结构中,用鼠标选择需要重新建立骨骼与其父骨骼的树形离散结构的骨骼;

将所述骨骼指引线的尾部与父骨骼断开,并跟随鼠标;

通过移动鼠标将所述骨骼指引线的尾部拖动到所述骨骼的新父骨骼的尾部,建立所述骨骼与其新父骨骼的树形离散结构。

优选地,所述骨骼的新父骨骼包括:

选择一个所述骨骼的父骨骼;

判断所述父骨骼是否是所述骨骼的子孙骨骼;

当判断所述父骨骼不是所述骨骼的子孙骨骼时,将所选择的父骨骼作为所述骨骼的新父骨骼。

优选地,所述指引线的方式包括以下任一方式:

一根直线,其一端作为指引线的头部,另一端作为指引线的尾部;

单侧带箭头的一根直线,其箭头端作为指引线的头部,另一端作为指引线的尾部;

由一个钝角三角形和一个锐角三角形组成的一个四边形,其钝角作为指引线的头部,锐角作为指引线的尾部。

根据本发明的另一方面,提供了一种建立树形离散骨骼结构的装置,包括:

确定模块,用于在具有多根骨骼的二维屏幕中,用鼠标任选一根骨骼,并确定当前鼠标选中的骨骼是否是根骨骼;

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