[发明专利]实现游戏属性调节的方法及系统有效
申请号: | 201510719001.6 | 申请日: | 2015-10-28 |
公开(公告)号: | CN105597319B | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 陈孟琪 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/69 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李巍 |
地址: | 511449 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实现 游戏 属性 调节 方法 系统 | ||
本发明涉及一种实现游戏属性调节的方法和系统。所述方法包括:发起游戏属性的调整指令;确定所述游戏属性所在的数据位置;如果所述数据位置为网页数据库,则发送HTTP请求以向所述网页数据库传送所述调整指令,根据所述调整指令调整所述网页数据库中对应的游戏属性;如果所述数据位置为本地数据库,则向所述本地数据库传送所述调整指令,根据所述调整指令调整本地数据库中对应的游戏属性。通过本发明,使调整游戏属性的难度和所需的时间减小,为用户调节和测试游戏属性提供了方便。
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,特别是涉及实现基于互联网/移动端的游戏的属性调节方法及系统。
背景技术
近年来,卡牌游戏风靡游戏行业。卡牌游戏中每张卡牌,通常都会有对应的使用条件和使用效果,例如万智牌中口袋妖怪卡需要能量卡为使用条件。卡牌游戏的基本规则是利用自己拥有的卡牌(游戏资源),将自己套牌中的卡牌使用出来使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
通常情况下,卡牌的技能和使用效果是通过游戏属性实现的,因此卡牌游戏具有诸多游戏属性,包括主要游戏资源的属性,例如:游戏中的付费币(例如卡牌游戏星程中需要付费换取的Jewel游戏币)的属性、非付费币(例如卡牌游戏星程中不需要付费换取的Gold普通游戏币)的属性、各种游戏物品(例如卡牌游戏星程中的交换物Credit积分,可以兑换游戏中的物品)的属性、装备的属性等。
然而,目前尚未有对互联网/移动端卡牌游戏中诸多游戏属性进行简单有效调整的方法,如需测试卡牌游戏中游戏属性的数值边界情况(游戏币超过数值范围、物品或者装备堆叠超过包裹上限等),测试人员不得不按照常规游戏规则完成若干游戏流程,需要花费大量的时间。可见,由于没有简单有效游戏属性调整方法,测试人员对卡牌游戏的测试时间成本很高,影响互联网/移动端卡牌游戏的创新和推广。
发明内容
基于此,本发明提供一种实现游戏属性调节的方法及系统,使调整游戏属性的难度和所需的时间减小,为用户调节和测试游戏属性提供了方便。
本发明采用以下技术方案:
本发明一方面提供一种实现游戏属性调节的方法,包括:
发起游戏属性的调整指令;
确定所述游戏属性所在的数据位置;
如果所述数据位置为网页数据库,则发送HTTP请求以向所述网页数据库传送所述调整指令,根据所述调整指令调整所述网页数据库中对应的游戏属性;
如果所述数据位置为本地数据库,则向所述本地数据库传送所述调整指令,根据所述调整指令调整本地数据库中对应的游戏属性。
其中,所述发起游戏属性的调整指令,之前还包括,
设置游戏属性的调整规则,将所述调整规则封装在所述游戏属性的调整指令中;
所述网页数据库、所述本地数据库均为关系型数据库。
其中,所述根据所述调整指令调整所述网页数据库中对应的游戏属性,包括,
检测所述网页数据库中是否存在所述游戏属性;
若存在,则根据所述调整指令调整所述游戏属性的内容,
若不存在,则在所述网页数据库中创建所述游戏属性,并根据所述调整指令设定所述游戏属性的内容。
其中,所述根据所述调整指令调整所述网页数据库中对应的游戏属性,之后还包括,
返回的属性调整完成的HTTP响应。
其中,所述根据所述调整指令调整本地数据库中对应的游戏属性,包括,
检测所述本地数据库中是否存在所述游戏属性;
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