[发明专利]网络游戏中自动战斗的方法及客户端、移动终端和电脑终端在审
申请号: | 201510816431.X | 申请日: | 2015-11-23 |
公开(公告)号: | CN105457275A | 公开(公告)日: | 2016-04-06 |
发明(设计)人: | 江志基;唐文良 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/35;A63F13/2145;A63F13/58;A63F13/833 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 吴静芝;林玉芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 自动 战斗 方法 客户端 移动 终端 电脑 | ||
1.一种网络游戏中自动战斗的方法,其特征在于:包括步骤:
S11:客户端判断上一回合是否为自动战斗模式;
S12:客户端选择自动战斗技能及其操作对象,并将自动战斗技能及其操作对象信息发送 至服务器;
S13:客户端接收服务器发送来的战斗动作指令,并根据战斗指令播放战斗动画;
S14:客户端在播放战斗动画的同时,判断是否接收到调整自动战斗技能的操作指令,如 果是,则更新并保存自动战斗技能,在下一回合执行。
2.根据权利要求1所述的网络游戏中自动战斗的方法,其特征在于:所述步骤S12进一步包 括步骤:判断是否保存有调整过的自动战斗技能信息,如果是,则按调整的自动战斗技能 作为本回合的战斗技能,如果否,则按预先设置好的技能来作为本回合的战斗技能。
3.根据权利要求2所述的网络游戏中自动战斗的方法,其特征在于:进一步包括步骤S15: 客户端在播放战斗动画的同时,判断是否接收到取消自动战斗的操作指令,如果是,则更 新战斗状态为手动操作。
4.根据权利要求3所述的网络游戏中自动战斗的方法,其特征在于:所述步骤S14进一步包 括步骤:客户端在播放战斗动画的同时,显示预设的调整技能UI控件;当接收到触发该 调整技能UI控件的指令时,进一步显示技能选择列表;根据接收到已选择的所述技能选 择列表上的技能指令,来调整自动战斗技能。
5.根据权利要求4所述的网络游戏中自动战斗的方法,其特征在于:所述步骤S15进一步包 括步骤:客户端在播放战斗动画的同时,显示预设的取消自动战斗UI控件;当接收到触 发该取消自动战斗UI控件的指令时,更新战斗状态为手动操作,在下一回合生效。
6.根据权利要求1至5任一项所述的网络游戏中自动战斗的方法,其特征在于:在步骤S11 之后,包括步骤:客户端进入倒计时阶段,判断是否接收到调整自动战斗技能的指令,如 果是,则更新并保存自动战斗技能。
7.根据权利要求6所述的网络游戏中自动战斗的方法,其特征在于:在步骤S11之后,还包 括步骤:客户端进入倒计时阶段,判断是否接收到取消自动战斗模式的指令,如果是,则 直接进入手动操作模式。
8.一种网络游戏中自动战斗的客户端,其特征在于:包括状态判断模块、自动战斗技能选择 模块、战斗动画播放模块和自动战斗技能调整模块,其中:
状态判断模块,用于判断上一回合是否为自动战斗模式;
自动战斗技能选择模块,用于选择自动战斗技能及其操作对象,并将自动战斗技能及其操 作对象信息发送至服务器;
战斗动画播放模块,用于接收服务器发送来的战斗动作指令,并根据战斗指令播放战斗动 画;
自动战斗技能调整模块,用于在播放战斗动画的同时,判断是否接收到调整自动战斗技能 的操作指令,如果是,则更新并保存自动战斗技能以在下一回合执行。
9.根据权利要求8所述的网络游戏中自动战斗的客户端,其特征在于:所述自动战斗技能选 择模块进一步包括自动战斗技能判断子模块,用于判断是否保存有调整过的自动战斗技能 信息;如果是,所述自动战斗技能选择模块进一步用于按调整的自动战斗技能作为本回合 的战斗技能;如果否,所述自动战斗技能选择模块进一步用于按预先设置好的技能来作为 本回合的战斗技能。
10.根据权利要求9所述的网络游戏中自动战斗的客户端,其特征在于:进一步包括自动战斗 状态取消模块,用于在播放战斗动画的同时,判断是否接收到取消自动战斗的操作指令, 如果是,则更新战斗状态为手动操作。
11.根据权利要求10所述的网络游戏中自动战斗的客户端,其特征在于:所述自动战斗技能 调整模块进一步包括自动战斗技能展示子模块,用于显示预设的调整技能UI控件,及当 接收到触发该调整技能UI控件的指令时,进一步显示技能选择列表;所述自动战斗技能 调整模块进一步用于根据接收到已选择的所述技能选择列表上的技能指令,来调整自动战 斗技能。
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