[发明专利]网络游戏中自动战斗的方法及客户端、移动终端和电脑终端在审

专利信息
申请号: 201510816431.X 申请日: 2015-11-23
公开(公告)号: CN105457275A 公开(公告)日: 2016-04-06
发明(设计)人: 江志基;唐文良 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/533 分类号: A63F13/533;A63F13/35;A63F13/2145;A63F13/58;A63F13/833
代理公司: 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 代理人: 吴静芝;林玉芳
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 自动 战斗 方法 客户端 移动 终端 电脑
【说明书】:

技术领域

发明属于网络游戏设计领域,尤其是涉及一种网络游戏中自动战斗的实现方法、客户 端、移动终端和电脑终端。

背景技术

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)是网络游戏的一种,在所有角色扮演游戏中, 玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG游戏在战斗过程一般采 用回合制的方式,由各个在线玩家选择自己操作的角色或宠物在本回合的战斗技能及技能的 操作对象,所有玩家选择完成后,将指令发送到服务器,服务器根据玩家的选择指令,作出 计算并发送回计算结果及战斗动作指令到客户端。在玩家进行在线战斗的过程中会出现没空 选择战斗技能或者觉得没必要选择战斗技能的情况,这时在游戏中一般会设置有自动战斗的 选项,一旦选择了自动战斗,游戏系统就会根据预先设置好的方式,在每回合为玩家的角色 或宠物自动选择技能及技能的操作对象,这样玩家就可以不用每回合都自己选择技能。

但是,一旦玩家选择了自动战斗模式,就无法调整战斗指令,如果在自动战斗过程中, 玩家发现战斗指令有误(比如应该用群体攻击技能,现在用了单体攻击技能),这时候只能取 消自动战斗,在下一回后进行手动操作;如果还需要自动战斗,则只能在再下一个回合点击 自动战斗操作,才能完成自动战斗时候战斗指令的变更。这样玩家无法在保持自动战斗的过 程中,作出技能的改变,如果要修改技能,必须先取消自动战斗模式,再调整技能,增加游 戏操作的复杂性与繁琐性,影响了玩家的游戏体验感。

发明内容

本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种可在自动战斗中调整技能的 游戏中自动战斗的方法。

本发明是通过以下技术方案实现的:

一种网络游戏中自动战斗的方法,包括步骤:

S11:客户端判断上一回合是否为自动战斗模式;

S12:客户端选择自动战斗技能及其操作对象,并将自动战斗技能及其操作对象信息发送 至服务器;

S13:客户端接收服务器发送来的战斗动作指令,并根据战斗指令播放战斗动画;

S14:客户端在播放战斗动画的同时,判断是否接收到调整自动战斗技能的操作指令,如 果是,则更新并保存自动战斗技能,在下一回合执行。

相对于现有技术,本发明的网络游戏中自动战斗的方法通过在自动战斗回合中接收用户 调整自动战斗技能的操作,并在下一回合选择调整的自动战斗技能作为战斗技能,无需切换 战斗模式即可切换战斗指令,方便快捷,让战斗过程更加流程,提升游戏体验的整体满意度。

进一步地,所述步骤S12进一步包括步骤:判断是否保存有调整过的自动战斗技能信息, 如果是,则按调整的自动战斗技能作为本回合的战斗技能,如果否,则按预先设置好的技能 来作为本回合的战斗技能。

进一步地,包括步骤S15:客户端在播放战斗动画的同时,判断是否接收到取消自动战 斗的操作指令,如果是,则更新战斗状态为手动操作,在下一回合生效。

进一步地,,所述步骤S14进一步包括步骤:客户端在播放战斗动画的同时,显示预设的 调整技能UI控件;当接收到触发该调整技能UI控件的指令时,进一步显示技能选择列表; 根据接收到已选择的所述技能选择列表上的技能指令,来调整自动战斗技能。

进一步地,步骤S15进一步包括步骤:客户端在播放战斗动画的同时,显示预设的取消 自动战斗UI控件,当接收到用户点击该取消自动战斗UI控件的指令时,更新战斗状态为手 动操作,在下一回合生效。

进一步地,在步骤S11之后,包括步骤:客户端进入倒计时阶段,判断是否接收到调整 自动战斗技能的指令,如果是,则更新并保存自动战斗技能。

进一步地,在步骤S11之后,包括步骤:客户端进入倒计时阶段,判断是否接收到取消 自动战斗模式的指令,如果是,则直接进入手动操作模式。

另外,本发明还提供了一种网络游戏中自动战斗的客户端,包括状态判断模块、自动战 斗技能选择模块、战斗动画播放模块和自动战斗技能调整模块,其中

状态判断模块,用于判断上一回合是否为自动战斗模式;

自动战斗技能选择模块,用于选择自动战斗技能及其操作对象,并将自动战斗技能及其 操作对象信息发送至服务器;

战斗动画播放模块,用于接收服务器发送来的战斗动作指令,并根据战斗指令播放战斗 动画;

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