[发明专利]一种游戏难度的动态调整方法及装置在审
申请号: | 201510836556.9 | 申请日: | 2015-11-26 |
公开(公告)号: | CN105413170A | 公开(公告)日: | 2016-03-23 |
发明(设计)人: | 时文川 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/60;A63F13/67;A63F13/798 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 难度 动态 调整 方法 装置 | ||
1.一种游戏难度的动态调整方法,其特征在于,包括:
通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;
根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;
根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态,包括:
在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态;
在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度,包括:
在所述玩家的情绪状态为兴奋状态时,提高游戏难度;
在所述玩家的情绪状态为沮丧状态时,降低游戏难度。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态之前,还包括:
连续采集玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像;
根据皮肤导电性数值的连续图像确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调节游戏的难度包括:
将所述游戏的难度调整到预设的难度等级。
6.一种游戏难度的动态调整装置,其特征在于,包括:
数值采集模块,用于通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;
情绪状态判断模块,用于根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;
难度调节模块,用于根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述情绪状态判断模块用于:
在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态;
在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述难度调节模块用于:
在所述玩家的情绪状态为兴奋状态时,提高游戏难度;
在所述玩家的情绪状态为沮丧状态时,降低游戏难度。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
连续图像建立模块,用于连续采集玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像;
导电性阈值确定模块,用于根据皮肤导电性数值的连续图像确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述难度调节模块用于:
将所述游戏的难度调整到预设的难度等级。
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