[发明专利]网络游戏中跨服务器用户匹配方法及装置有效
申请号: | 201510859839.5 | 申请日: | 2015-11-30 |
公开(公告)号: | CN105391795B | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 郑志华;毕林 | 申请(专利权)人: | 厦门市光娱投资管理有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/24;H04L12/911 |
代理公司: | 北京思睿峰知识产权代理有限公司 11396 | 代理人: | 董宁;谢建云 |
地址: | 361008 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 服务器 用户 匹配 方法 装置 | ||
1.网络游戏中跨服务器用户匹配方法,所述方法在第一服务器中执行,所述第一服务器与多个第二服务器相连,方法包括步骤:
当接收到客户端用户的战斗请求时,从与其连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,读取所选取的第二服务器的用户列表;
从所述用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手推送给客户端用户;
根据所述匹配对手的用户ID,获取用户的战斗力参数,一并推送给客户端用户;
其中,所述用户列表关联存储用户ID和用户等级;
每隔预定时间检测所述第一服务器是否与至少一个第二服务器保持连接,若是,则记录与其连接的第二服务器的IP信息到服务器列表;当有第二服务器初始化时,第一服务器接收该第二服务器的注册信息,更新所述服务器列表。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述从用户列表中查找同等级的用户,作为匹配的对手推送给第一服务器的步骤还包括:
若没有查找到同等级的用户,则查找比所请求用户等级低预定级数的用户,作为匹配的对手。
3.如权利要求2所述的方法,还包括:
若没有查找到等级低预定级数的用户,则查找比所请求用户等级高预定级数的用户,作为匹配的对手。
4.如权利要求3所述的方法,还包括:
若没有找到匹配的对手,则选取另一个与其连接的第二服务器进行查找,直到匹配到对手为止。
5.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,
所述用户等级是用户在所述网络游戏中经验值的统计。
6.网络游戏中跨服务器用户匹配装置,所述装置布置在第一服务器上,所述第一服务器与多个第二服务器相连,所述装置包括:
连接管理模块,适于接收客户端用户的战斗请求、并且与多个第二服务器保持连接、以及推送匹配的对手及其战斗力参数给所述客户端用户;
信息获取模块,适于从与第一服务器连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,获取所选取的第二服务器的用户列表,还适于根据匹配到的对手的用户ID,获取用户的战斗力参数;
列表存储模块,适于关联存储用户ID和用户等级作为用户列表;以及
匹配对手模块,适于从所述用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手;
所述连接管理模块还适于每隔预定时间检测所述第一服务器是否与至少一个第二服务器保持连接,所述列表存储模块还适于在检测到保持连接的第二服务器时,记录该第二服务器的IP信息到服务器列表;所述连接管理模块还适于接收初始化的第二服务器的注册信息,并根据所述注册信息,更新所述服务器列表。
7.如权利要求6所述的装置,其中,
所述匹配对手模块还适于在没有查找到同等级的用户时,查找比所请求用户等级低预定级数的用户,作为匹配的对手。
8.如权利要求7所述的装置,其中,
所述匹配对手模块还适于在没有查找到等级低预定级数的用户时,查找比所请求用户等级高预定级数的用户,作为匹配的对手。
9.如权利要求8所述的装置,其中,
所述匹配对手模块还适于在没有找到匹配的对手时,选取另一个与其连接的第二服务器进行查找,直到匹配到对手为止。
10.如权利要求6-9中任一项所述的装置,其中所述用户等级是用户在所述网络游戏中经验值的统计。
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