[发明专利]网络游戏中跨服务器用户匹配方法及装置有效
申请号: | 201510859839.5 | 申请日: | 2015-11-30 |
公开(公告)号: | CN105391795B | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 郑志华;毕林 | 申请(专利权)人: | 厦门市光娱投资管理有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/24;H04L12/911 |
代理公司: | 北京思睿峰知识产权代理有限公司 11396 | 代理人: | 董宁;谢建云 |
地址: | 361008 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 服务器 用户 匹配 方法 装置 | ||
本发明公开了网络游戏中跨服务器用户匹配方法,该方法在第一服务器中执行,第一服务器与多个第二服务器相连,方法包括步骤:当接收到客户端用户的战斗请求时,从与其连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,读取所选取的第二服务器的用户列表;从用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手推送给客户端用户;根据匹配对手的用户ID,获取用户的战斗力参数,一并推送给客户端用户;其中,用户列表关联存储用户ID和用户等级。本发明还提供了相应的网络游戏中跨服务器用户匹配装置。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地,涉及网络游戏中跨服务器用户匹配方法及装置。
背景技术
玩家在进行网络游戏时,不管是组队战斗还是相互PK,都希望能够跟实力、装备等方面相匹配的玩家一起游戏。然而现有的网络游戏大多是采用随机方式在本服务器内为玩家匹配对手,这样的逻辑简单易处理,但是,随机匹配很容易出现匹配不理想的情况,继而影响玩家的游戏体验。有的跨服务器推送游戏对手的方案会根据玩家的战斗力来匹配对手,但是跨服务器中可能会出现等级低战斗力高的玩家,当玩家碰到这类对手输了之后会有较大的挫败感;并且跨服务器推送时要考虑动态增加服务器的问题,否则,老服务器可能获取不到新服务器中的玩家信息。
因此,需要一种更智能、更准确的算法能够为游戏玩家匹配到合适的对手进行战斗,以提升玩家的游戏体验。
发明内容
为此,本发明提供网络游戏中跨服务器用户匹配方法及装置,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
根据本发明的一个方面,提供了网络游戏中跨服务器用户匹配方法,该方法在第一服务器中执行,第一服务器与多个第二服务器相连,方法包括步骤:当接收到客户端用户的战斗请求时,从与其连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,读取所选取的第二服务器的用户列表;从用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手推送给客户端用户;根据匹配对手的用户ID,获取用户的战斗力参数,一并推送给客户端用户;其中,用户列表关联存储用户ID和用户等级。
可选地,在根据本发明的网络游戏中跨服务器用户匹配方法中,还包括步骤:每隔预定时间检测所述第一服务器是否与至少一个第二服务器保持连接;若是,则记录与其连接的第二服务器的IP信息到服务器列表。
可选地,在根据本发明的网络游戏中跨服务器用户匹配方法中,还包括步骤:当有第二服务器初始化时,第一服务器接收该第二服务器的注册信息,更新服务器列表。
可选地,在根据本发明的网络游戏中跨服务器用户匹配方法中,从用户列表中查找同等级的用户,作为匹配的对手推送给第一服务器的步骤还包括:若没有查找到同等级的用户,则查找比所请求用户等级低预定级数的用户,作为匹配的对手。
可选地,在根据本发明的网络游戏中跨服务器用户匹配方法中,,还包括:若没有查找到等级低预定级数的用户,则查找比所请求用户等级高预定级数的用户,作为匹配的对手。
可选地,在根据本发明的网络游戏中跨服务器用户匹配方法中,还包括:若没有找到匹配的对手,则选取另一个与其连接的第二服务器进行查找,直到匹配到对手为止。
可选地,在根据本发明的网络游戏中跨服务器用户匹配方法中,用户等级是用户在网络游戏中经验值的统计。
根据本发明的另一个方面,提供了网络游戏中跨服务器用户匹配装置,该装置布置在第一服务器上,第一服务器与多个第二服务器相连,装置包括:连接管理模块,适于接收客户端用户的战斗请求、并且与多个第二服务器保持连接、以及推送匹配的对手及其战斗力参数给所述客户端用户;信息获取模块,适于从与第一服务器连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,获取所选取的第二服务器的用户列表,还适于根据匹配到的对手的用户ID,获取用户的战斗力参数;列表存储模块,适于关联存储用户ID和用户等级作为用户列表;以及匹配对手模块,适于从用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手。
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