[发明专利]一种游戏场景图层显示方法和计算设备有效
申请号: | 201510979665.6 | 申请日: | 2015-12-23 |
公开(公告)号: | CN105582672B | 公开(公告)日: | 2019-06-04 |
发明(设计)人: | 李凡;毕林 | 申请(专利权)人: | 厦门光趣投资管理有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/79 |
代理公司: | 北京思睿峰知识产权代理有限公司 11396 | 代理人: | 董宁;谢建云 |
地址: | 361008 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 显示 方法 计算 设备 | ||
1.一种游戏场景图层显示方法,在计算设备中执行,该方法包括:
获取并显示角色图层和第一场景图层;
在第一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;
如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则在显示角色图层和第一场景图层的基础上,获取并显示第二场景图层,否则,显示角色图层和第一场景图层;
在第二场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;
如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,获取并显示第三场景图层,否则,显示角色图层和第一场景图层;
在第三场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;
如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层,否则,显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层;
在每一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否小于第一预定阈值且大于第二预定阈值:
如果预定时间内视频平均帧数小于第一预定阈值且大于第二预定阈值,则在角色图层隐藏第一预定数量的其他玩家控制角色图像;
如果预定时间内视频平均帧数小于第二预定阈值,则在角色图层隐藏第二预定数量的其他玩家控制角色图像;
其中,所述第一预定数量小于所述第二预定数量。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述第一场景图层包括基础层和远景层,所述第二场景图层包括地面层和法术层,所述第三场图层包括近景层。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述角色图层包括玩家控制角色图像和非玩家控制角色图像。
4.如权利要求1或3所述的方法,其中还包括:
根据与角色图层相关联的角色属性表,确定所述非玩家控制角色图像是否显示在角色图层,所述角色属性表包括玩家控制角色和非玩家控制角色的等级、任务和进度。
5.一种计算设备,所述设备包括:
图层获取单元,适于获取角色图层和场景图;
显示单元,适于显示角色图层和场景图层;
执行单元,适于在显示单元显示第一场景图层后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值,如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则指示图层获取单元获取第二场景图层,指示显示单元显示角色图层和第一场景图层的基础上,进一步显示第二场景图层,否则,指示显示单元显示角色图层和第一场景图层,
在显示单元显示第二场景图层后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值,如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则指示图层获取单元获取第三场景图层,指示显示单元在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,进一步显示第三场景图层,否则,指示显示单元显示角色图层和第一场景图层,
在显示单元显示第三场景图层后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值,如果预定时间内视频平均帧数大于第一预定阈值,则指示显示单元显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层,否则,指示显示单元显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层;
在每一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否小于第一预定阈值且大于第二预定阈值:
如果预定时间内视频平均帧数小于第一预定阈值且大于第二预定阈值,则指示显示单元在角色图层隐藏第一预定数量的其他玩家控制角色图像;
如果预定时间内视频平均帧数小于第二预定阈值,则指示显示单元在角色图层隐藏第二预定数量的其他玩家控制角色图像;
其中,所述第一预定数量小于所述第二预定数量。
6.如权利要求5所述的设备,其中所述第一场景图层包括基础层和远景层,所述第二场景图层包括地面层和法术层,所述第三场图层包括近景层。
7.如权利要求5所述的设备,其中所述角色图层包括玩家控制角色图像和非玩家控制角色图像。
8.如权利要求5或7所述的设备,其中所述执行单元还适于:
根据与角色图层相关联的角色属性表,确定所述非玩家控制角色图像是否显示在角色图层,所述角色属性表包括玩家控制角色和非玩家控制角色的等级、任务和进度。
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