[发明专利]一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置有效
申请号: | 201510994088.8 | 申请日: | 2015-12-25 |
公开(公告)号: | CN105641934B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 常鹏 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/79;A63F13/358 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王民盛;王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 同一 账号 玩家 角色 实时 切换 方法 装置 | ||
1.一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,其特征在于,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,该方法包括:
A、第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;
B、将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;
C、将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤A所述用户执行了切换操作之后,进一步包括:判断当前是否满足切换条件,若是,则将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库,否则,不允许进行切换。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述切换条件为:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述共享数据包括:金钱、社会关系或非装备状态的物品。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述非共享数据包括:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备或以上内容的任意组合。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述其他玩家角色为所述第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色。
7.一种同一账号内玩家角色实时切换的装置,其特征在于,该装置位于服务器侧,包括:
共享数据存储模块,用于建立共享数据库,存储同一个游戏账户中多个玩家角色的共享数据;
非共享数据存储模块,用于针对同一游戏账户中的每个玩家角色分别建立一个非共享数据库,每个非共享数据库用于存储其对应的玩家角色的非共享数据;
切换模块,用于在用户执行切换操作后,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;
同步模块,用于在切换模块完成切换操作后,将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,该装置进一步包括:
判断模块,用于在用户执行了切换操作之后,判断当前是否满足切换条件,若是,则通知切换模块,否则发出禁止切换的提示信息;
所述切换模块在接收到来自判断模块的通知后,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述切换条件为:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述共享数据包括:金钱、社会关系或非装备状态的物品。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述非共享数据包括:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备或以上内容的任意组合。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述其他玩家角色为所述第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色。
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