[发明专利]一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置有效
申请号: | 201510994088.8 | 申请日: | 2015-12-25 |
公开(公告)号: | CN105641934B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 常鹏 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/79;A63F13/358 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王民盛;王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 同一 账号 玩家 角色 实时 切换 方法 装置 | ||
本申请公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。本申请还公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置。
技术领域
本申请涉及计算机网络技术,尤其涉及一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)具有一个持续的虚拟世界;玩家角色登录该虚拟世界后,可以与在线的其它玩家角色进行互动,并建立各种人际关系,例如加入特定组织,成为好友、夫妻或者敌对方,或者进行各种游戏活动,在游戏活动中玩家角色可以获得物品或金钱,所述金钱可以在该虚拟世界中作为货币使用;玩家角色离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服务器里继续存在,并且不断演进。
通常,MMORPG的一个游戏账户中可以建立多个玩家角色,这些玩家角色之间是相互独立的。如果用户在操作玩家角色A后,想切换为操作同一游戏账户内的玩家角色B,只能先将玩家角色A下线,重新选择玩家角色B上线登陆。在服务器侧,将玩家角色A踢出在线数据库,重新加载玩家角色B的所有属性,并与虚拟世界中玩家角色A周围的其他角色交互相关数据。
现有技术中,这种玩家角色切换的方式存在如下缺点:
操作繁琐,且所需时间太长;
不能达到动态效果,与其他玩家角色的交互也因下线而中断;
切换前后的玩家角色相关数据不能共享。
发明内容
本申请提供了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置,可以实现玩家角色的瞬间切换,操作简单,并且切换前后的玩家角色可以实时共享部分数据。
本申请实施例提供的一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,该方法包括:
A、第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;
B、将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;
C、将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。
可选地,步骤A所述用户执行了切换操作之后,进一步包括:判断当前是否满足切换条件,若是,则将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库,否则,不允许进行切换。
可选地,所述切换条件为:第一玩家角色当前处于非战斗状态、处于特定场景、和/或处于可控制状态。
可选地,所述共享数据包括:金钱、社会关系或非装备状态的物品。
可选地,所述非共享数据包括:玩家角色的等级、技能、职业、所属派系、装备或以上内容的任意组合。
可选地,所述其他玩家角色为所述第一玩家角色所在虚拟世界中坐标周围一定范围内的其他玩家角色,或者与第一玩家角色具有特定人际关系的其他玩家角色。
本申请实施例还提供了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置,该装置位于服务器侧,包括:
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