[发明专利]一种防止游戏被内存修改器修改的方法在审
申请号: | 201510999573.4 | 申请日: | 2015-12-28 |
公开(公告)号: | CN105677318A | 公开(公告)日: | 2016-06-15 |
发明(设计)人: | 李侠懿 | 申请(专利权)人: | 心动网络股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 上海隆天律师事务所 31282 | 代理人: | 臧云霄;钟宗 |
地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 防止 游戏 内存 修改 方法 | ||
技术领域
本发明涉及游戏数据处理领域,尤其涉及一种防止游戏被内存修改 器修改的方法。
背景技术
目前,电子游戏越来越受到大家的喜爱,丰富了人们的生活,然而, 游戏中存在很多不良行为,即作弊行为。严重破坏了游戏的平衡性,降 低了游戏的难度,缩短了游戏的寿命。
通常,玩家主要通过修改器来修改游戏中的参数,达到对自己有利 的目的。修改器的目的就是要找到地址,然后修改。一般过程是:首次 搜索某个数值,得到若干地址,通过游戏的进程改变这个数值,然后搜 索改变后的新数值,如此反复,直到找到唯一的地址,改成你要的数值。
例如说,要在手机1中修改游戏中左边的游戏人物G的生命值。通 常游戏界面中游戏参数的数字为10进制的数字,而内存中的游戏参数为 16进制的数字。
如图1所示,首先屏幕2显示的游戏界面中观察,查找游戏人物G 的当前生命值(生命值=100,其十六位进制为64)。
第一次使用修改器在内存中搜索数值等于100的地址(找到有10 个地址的数值等于100,即包含了数值等于100的目标地址和一些数值 也等于100的非目标地址。例如,左右两个游戏人物G、H的生命值都 等于100,就会找到两个地址,由于内存中通常以十六为进制保存数据, 所以这些地址中存储的因该是十六位进制下的数值为64)。
如图2所示,改变游戏中游戏人物G的生命值,例如遭受一次攻击, 则再次从屏幕2显示的游戏界面中观察到,左边的游戏人物G当前生命 值减少了(生命值=90,其十六位进制下的数值为5A)。
第二次使用修改器在第一次搜索到的10个地址中搜索数值等于90 的地址,总而得到唯一的目标地址(该地址中存储了十六位进制下的数 值5A)。
如图3所示,对该地址的数值进行修改,修改为想要的生命值数目。 例如将游戏人物G的生命值改为999(此时该地址中存储了十六位进制 下的数值3E7),从而实现作弊。
如果第二次搜索得到了两个、或是四个地址,则继续执行改变游戏 中人物的生命值--再搜索--改变游戏中人物的生命值--再搜索……的过 程,直到找到唯一的目标地址。
有鉴于此,发明人提供了一种防止游戏被内存修改器修改的方法。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的在于提供一种防止游戏被内 存修改器修改的方法,克服现有技术的困难,能够不让游戏者从屏幕中 观察到游戏参数的真实数值,让内存修改器搜索不到真实的内存数据, 从而在不影响游戏过程的情况下,有效防止游戏中发生变化的游戏参数 的地址被内存修改器搜索到,达到防止内存修改器作弊的目的。
根据本发明的一个方面,提供一种防止游戏被内存修改器修改的方 法,该方法在单个电子游戏设备的单机游戏系统中执行,包括以下步 骤:
步骤100:所述单机游戏系统具有若干个储存于所述电子游戏设备 的内存中的游戏参数,内存中的游戏参数均为第一种进位制;
步骤101:内存中的至少一游戏参数的第一种进位制的第一数值转 换为第二种进位制后,通过一函数关系式转变为第二种进位制的第二数 值;其中,在同样的进位制下,所述第二数值不等于所述第一数值;以 及
步骤102:该游戏参数的第二种进位制的第二数值被显示于屏幕上 的游戏界面中。
优选地,所述函数关系可以是比值关系。
优选地,所述步骤101中,不同的所述游戏参数通过不同的函数关 系式转变为第二种进位制的第二数值。
优选地,包括若干函数关系式,每一所述函数关系式被用于若干游 戏参数。
优选地,每个所述游戏参数对应一种函数关系式。
优选地,所述函数关系式为Y=KX,其中,X为第一数值,Y为第二 数值,K为常数。
优选地,所述函数关系式为Y=X+J,其中,X为第一数值,Y为第 二数值,J为常数。
优选地,所述函数关系式为Y=KX+J,其中,X为第一数值,Y为第 二数值,K和J为常数。
优选地,所述第一种进位制为十六进制。
优选地,所述第二种进位制为十进制。
优选地,所述电子游戏设备是手机、平板电脑、台式电脑、笔记本 电脑中的任意一种。
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