[发明专利]一种虚拟影院及其实现方法有效
申请号: | 201511026692.8 | 申请日: | 2015-12-31 |
公开(公告)号: | CN105657494B | 公开(公告)日: | 2018-12-25 |
发明(设计)人: | 张瑞生 | 申请(专利权)人: | 北京小鸟看看科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/41 | 分类号: | H04N21/41;H04N21/44 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;吴昊 |
地址: | 100095 北京市海淀区高里掌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 影院 及其 实现 方法 | ||
本发明公开了一种虚拟影院及其实现方法,该虚拟影院实现方法包括:布置虚拟荧幕,在虚拟荧幕上播放视频内容;向虚拟荧幕四周投射随视频内容变化而变化的环境光。在通过虚拟荧幕上展示给用户视频内容的同时,向虚拟荧幕的四周投射随视频内容变化而变化的环境光,能够提高虚拟影院的真实感,解决了现有虚拟影院对于环境光考虑不足,影响用户体验的问题。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种虚拟影院及其实现方法。
背景技术
随着虚拟现实技术的逐步成熟,虚拟影院观影成为虚拟现实应用中的一个重要组成部分。虚拟影院也称虚拟现实播放器,能让使用者感受到在真实的影院中观影的效果,为了达到这一目的,随荧屏光变化而变化的环境光是必不可少的部分,但是目前的虚拟影院中并没有加入环境光的案例,使虚拟影院的用户感觉观影效果不够真实,降低了用户体验。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供了一种虚拟影院及其实现方法。
依据本发明的一个方面,本发明提供了一种虚拟影院实现方法,包括:
布置虚拟荧幕,在所述虚拟荧幕上播放视频内容;
向所述虚拟荧幕四周投射随所述视频内容变化而变化的环境光。
其中,所述方法还包括:
在所述虚拟荧幕播放视频内容的过程中,实时获取所述视频内容的每帧图像数据;
根据所述每帧图像数据实时获取与所述每帧图像数据相对应的环境光数据。
其中,所述根据所述每帧图像数据实时获取与所述每帧图像数据相对应的环境光数据包括:
对所述每帧图像数据使用高斯模糊算法,将所述每帧图像数据处理成只包含颜色的数据,作为所述环境光数据。
其中,所述方法利用Unity3D或OpenGL技术布置所述虚拟荧幕,并且向所述虚拟荧幕四周投射随所述视频内容变化而变化的环境光。
其中,所述方法应用于虚拟现实设备、增强现实设备和普通的视频播放器。
依据本发明的另一方面,本发明提供了一种虚拟影院,包括:虚拟荧幕和投影模块;
所述虚拟荧幕,用于播放视频内容;
所述投影模块,用于向所述虚拟荧幕的四周投射随所述视频内容变化而变化的环境光。
其中,所述虚拟影院还包括环境光获取模块;
所述环境光获取模块分别连接所述虚拟荧幕和所述投影模块,用于实时获取所述虚拟荧幕播放的每帧图像数据,根据所述每帧图像数据实时获取与所述每帧图像数据相对应的环境光数据,并将所述环境光数据传输至所述投影模块。
其中,所述环境光获取模块具体用于:
对所述每帧图像数据使用高斯模糊算法,将所述每帧图像数据处理成只包含颜色的数据,作为所述环境光数据。
其中,所述虚拟影院使用Unity3D或OpenGL技术实现所述虚拟荧幕和所述投影模块。
其中,所述虚拟影院应用于虚拟现实设备、增强现实设备和普通的视频播放器。
本发明实施例的有益效果是:在通过虚拟荧幕展示给用户视频内容的同时,向虚拟荧幕四周投射随视频内容变化而变化的环境光,提高了虚拟影院的真实感,提升了用户体验;在优选实施例中,根据虚拟荧幕播放的内容实时获取环境光,环境光随播放的视频内容的变化而变化,环境效果逼真,并且不必预先对视频进行处理,节省了资源。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种虚拟影院实现方法的具体流程图;
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