[发明专利]对媒体内容的智能流传输有效
申请号: | 201580050309.4 | 申请日: | 2015-09-14 |
公开(公告)号: | CN106714920B | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | J·R·贾斯提斯;E·P·加尔东 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/60;A63F13/30;A63F13/77 |
代理公司: | 31100 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 胡利鸣;陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 媒体 内容 智能 流传 | ||
在各实施例中,提供了用于基于游戏内容的交互性水平来智能地流传输游戏内容的方法和系统。游戏内容的交互性水平使用对交互性水平进行分类的技术来被确定。交互性水平针对游戏内容的不同组成部分来被定义。流传输技术与具有特定交互性水平的游戏内容相关联。边缘计算基础结构可促进智能流传输,其中被分类为预取游戏资产或流游戏资产的游戏资产与预取指令相关联。预取指令从游戏服务器被传递到游戏平台,以指示游戏平台在预取游戏资产在其中被使用的预期的游戏上下文之前将该预取游戏资产预取到边缘计算基础结构。在预期的游戏上下文期间,资产被检索以供在游戏平台处输出。
背景
流传输媒体内容一般指在由内容递送网络提供的同时被终端用户持续接收并被呈现给终端用户的媒体内容。内容递送网络一般指被部署在跨因特网的多个数据中心中用于支持交互式和非交互式媒体内容的媒体流传输的大型分布式服务器系统。交互式内容包括在游戏服务器上被执行并被发送到游戏平台(例如,机顶盒、手持式设备、嵌入在电视机内的计算设备、视频游戏控制台)的视频游戏。非交互式内容包括视频(例如,电影和电视节目)和音频(例如,音乐)。在实践中,内容递送网络提供者可从内容提供者(例如,媒体公司)获得报酬来将他们的交互式和非交互式媒体内容递送给终端用户。支持流传输内容的体系架构和技术针对交互式和非交互式媒体内容可不同地起作用。非交互式媒体内容对于特定用户而言不是唯一的,由此,媒体内容可被流传输并被主存在数据中心服务器(例如,边缘服务器)中,使得媒体内容在被终端用户请求时不必直接从内容提供者的网络发送。例如,当用户作出对非交互式内容的请求时,非交互式内容可存在于对于用户而言本地的多个边缘服务器上,并且用户请求被导向到本地地具有该内容的优化的服务器。由此,非交互式内容可具有提升的服务质量并具有较少的基础结构花费。
相反,由于交互式媒体内容的个性化的性质,内容提供者针对交互式媒体内容而言不能像内容提供者针对非交互式媒体那样来利用边缘服务器。例如,中央游戏服务器必须渲染并执行游戏玩耍,并接着在对于该用户而言唯一的游戏流传输会话中接收来自用户的交互式反馈。由此,游戏流传输必须计及与提供流传输游戏相关联的基础结构花费、带宽要求以及延迟时间。传统的游戏设计和游戏流传输方法和系统没能提供用于解决流传输交互式内容的限制的方式。
概述
提供本概述以便以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本概述不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或本质特征,也不旨在独立地用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
本发明的各实施例提供了对游戏内容的智能流传输。对游戏内容的智能流传输可包括基于游戏内容的所标识的交互性水平来流传输游戏内容的变体和组合。游戏内容的交互性水平可基于使用若干不同的技术的游戏内容的交互性的分类来确定,诸如基于游戏开发者的分类、基于玩耍测试的分类或基于机器学习的分类。交互性水平可针对游戏内容的不同组成部分(诸如,各个游戏上下文或游戏内容的特定游戏资产)来定义。至少部分基于游戏组成部分的交互性水平来流传输游戏内容允许使用被不同地应用于具有特定交互性水平的游戏内容的流传输技术。具体而言,与高度交互内容相关联的游戏流传输限制可基于游戏内容上下文的所标识的低交互性水平而被缓解。
在一个实施例中,被标识为预定的交互性水平的游戏内容可被预取以提升游戏流传输。内容递送网络提供者可促进对经预取的内容的流传输。具体而言,视频游戏可基于将游戏资产分类为预取游戏资产或流游戏资产来设计,使得预取指令被开发。从游戏服务器被传递到游戏平台的预取指令,指示游戏平台在预期的游戏上下文(预取游戏资产在其中被使用)之前将该预取游戏资产预取到边缘计算基础结构。预取游戏资产从游戏服务器被预取到边缘计算基础结构。在预期的游戏上下文的发生之际,预取游戏资产从边缘计算基础结构中被下载,同时流游戏资产从游戏服务器被流传输,两者被组合并被提供以供在游戏平台处输出。
附图简述
下面参考附图详细描述本发明,其中:
图1是适用于实现本发明的各实施例的示例性计算环境的框图;
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