[发明专利]使用交织合成第二眼睛视口有效
申请号: | 201580073961.8 | 申请日: | 2015-12-28 |
公开(公告)号: | CN107211117B | 公开(公告)日: | 2019-06-28 |
发明(设计)人: | D·C·朱;E·A·C·拉法耶;J·P·科普夫;A·沃尔曼;Y·德加雷夫;李炅潣;S·格里赞 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 交织 合成 第二 眼睛 | ||
1.一种用于使用交织来合成第二眼睛视口的客户端设备,包括:
用户输入设备,所述用户输入设备接收用户输入流;
立体显示设备;
处理器;以及
存储设备,所述存储设备保持用于客户端应用程序的指令,所述指令由所述处理器可执行以:
在所述客户端应用程序的视图插值模块处获取表示用于用户的第一眼睛的场景的当前视图的当前绘制的绘制表面以及表示用于所述用户的第二眼睛的所述场景的过去视图的先前绘制的绘制表面;
基于所述当前绘制的绘制表面和所述先前绘制的绘制表面来合成表示用于所述用户的所述第二眼睛的所述场景的当前视图的当前第二眼睛视口,其中合成所述当前第二眼睛视口包括用以进行以下操作的指令:
从所述当前绘制的绘制表面向所述当前第二眼睛视口重新投影;
检测所述当前第二眼睛视口中的一个或多个视觉孔;以及
基于所述先前绘制的绘制表面来插值用于所述一个或多个视觉孔的一个或多个像素数据项;
在所述立体显示设备上显示所述合成的当前第二眼睛视口。
2.根据权利要求1所述的客户端设备,其中所述第一眼睛在左眼与右眼之间交替。
3.根据权利要求1所述的客户端设备,还包括用以进行以下操作的指令:
在所述客户端应用程序的所述视图插值模块处获取用于所述当前绘制的绘制表面的深度图;
检测用于所述当前绘制的绘制表面的所述深度图中的深度差异;以及
其中所述客户端应用程序被配置为基于所检测的深度差异来检测所述一个或多个视觉孔。
4.根据权利要求1所述的客户端设备,其中用以基于所述先前绘制的绘制表面来插值用于所述一个或多个视觉孔的一个或多个像素数据项的指令包括用以进行以下操作的指令:
从所述先前绘制的绘制表面向所述当前第二眼睛视口重新投影。
5.根据权利要求4所述的客户端设备,其中用以基于所述先前绘制的绘制表面来插值用于所述一个或多个视觉孔的一个或多个像素数据项的指令,还包括用以进行以下操作的指令:
在从所述先前绘制的绘制表面的重新投影之后,检测所述当前第二眼睛视口中的一个或多个剩余的视觉孔;以及
基于所述先前绘制的绘制表面来填充所述一个或多个剩余的视觉孔。
6.根据权利要求5所述的客户端设备,还保持用以进行以下操作的指令:
基于所述用户输入流来计算用户视点的变化速率;以及
其中所述客户端应用程序被配置为基于所计算的用户视点中的变化速率来检测所述一个或多个剩余的视觉孔。
7.根据权利要求5所述的客户端设备,其中用以填充所述一个或多个剩余的视觉孔的指令包括用以进行以下操作的指令:
对于所述一个或多个剩余的视觉孔中的每个剩余的视觉孔,确定所述当前第二眼睛视口中的像素位置;以及
从与所述一个或多个剩余的视觉孔中的每个剩余的视觉孔的所述当前第二眼睛视口中的所述像素位置相对应的所述先前绘制的绘制表面中的像素位置来复制像素数据。
8.根据权利要求1所述的客户端设备,其中所述当前绘制的绘制表面和所述先前绘制的绘制表面具有比所述客户端应用程序的视口更宽的视场。
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