[发明专利]使用车辆登记号码的计算机游戏方法在审
申请号: | 201580083280.X | 申请日: | 2015-07-22 |
公开(公告)号: | CN108348809A | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
发明(设计)人: | 德米特里·阿列克谢耶维奇·摩尔达绍夫;格奥尔吉·阿尔卡季耶维奇·瓦尔塔尼扬 | 申请(专利权)人: | 德米特里·阿列克谢耶维奇·摩尔达绍夫 |
主分类号: | A63F3/06 | 分类号: | A63F3/06;A63F13/216;A63F13/217 |
代理公司: | 北京金咨知识产权代理有限公司 11612 | 代理人: | 宋教花 |
地址: | 俄罗斯联*** | 国省代码: | 俄罗斯;RU |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机游戏 车辆登记 游戏 移动设备 点数 字母数字数据 号码存储 用户账户 照相机 轮流 拍摄 | ||
1.一种使用车辆牌照的计算机游戏的方法,所述方法包括以下步骤:
·在游戏开始之前,玩家使用内置于移动设备中的照相机来形成包括一个或更多个车辆牌照的游戏集,将拍摄的登记号码和相应的字母数字信息作为游戏牌存储在其账户中;
·选择对手并开始包含至少一个回合的游戏,在玩家轮流进行出招的同时,从游戏集中选择一个游戏牌,然后计算给定回合中每个玩家得分的点数;
·确定每个玩家针对所有回合得分的点数,并且确定当前游戏中的获胜者。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,对于每次出招,给予玩家有限的时间,之后自动进行出招。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,随机地确定在游戏中进行第一次出招的玩家。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,基于其游戏集的平均强度来选择对手。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,使用以下参数中的一个或组合来确定每个玩家在完成所述游戏时得分的点数:该玩家的给定游戏的结果(胜利,失败,平局),玩家等级,游戏类型,连续的胜数,玩家之间的点数差异,游戏涉及到的真实牌的数量。
6.根据权利要求5所述的方法,所述方法考虑游戏中涉及到的游戏牌的位置。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,在选择对手之后,通过在其游戏集中添加或减去游戏牌来均衡其强度。
8.一种比较游戏牌的方法,所述方法包括以下步骤:
·获得至少两个游戏牌;
·逐字符地,借助于处理器,使用与游戏牌的每个字符相对应的数值来比较上述游戏牌,而如果上述游戏牌中的一个比另一个短,比较中缺失位置被视为V;
·借助于处理器,基于按数值的高级字符或低级字符的数量来确定每个游戏牌得分的点数。
9.一种包含使用车辆牌照的游戏程序的计算机系统,执行以下步骤:
·从玩家获得对新游戏的请求;
·使用预定义的标准来选择指定玩家的对手;
·选择进行第一次出招的玩家并将此信息发送给参与当前游戏的玩家;
·开始包含至少一个回合的游戏;
·交替地,从玩家进行第一次出招开始,获得关于玩家选择的游戏牌的信息,并通过对玩家所选择的游戏牌进行字符比较来确定当前回合中每个游戏牌所得分的点数;
·基于每个玩家针对该游戏的所有回合得分的点数来确定当前游戏的获胜者;
·使用以下参数中的一个或组合来确定在游戏期间每个玩家挣得的点数:给定玩家的当前游戏的结果(胜利,失败,平局),玩家等级,游戏类型,牌强度,连续的胜数,玩家之间的点数差异,游戏涉及到的真实牌的数量;
·考虑先前步骤中确定的点数,更新玩家的游戏统计数据。
10.根据权利要求9所述的计算机系统,其中,所述计算机系统基于游戏中所涉及到的牌的地理位置来确定获胜者。
11.根据权利要求10所述的计算机系统,其中,所述计算机系统基于由对手的游戏牌的地理位置勾画的多边形的面积或周长来确定获胜者。
12.根据权利要求10所述的计算机系统,其中,所述计算机系统基于玩家的游戏牌的地理位置相对于彼此的偏远程度来确定获胜者。
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