[发明专利]使用车辆登记号码的计算机游戏方法在审
申请号: | 201580083280.X | 申请日: | 2015-07-22 |
公开(公告)号: | CN108348809A | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
发明(设计)人: | 德米特里·阿列克谢耶维奇·摩尔达绍夫;格奥尔吉·阿尔卡季耶维奇·瓦尔塔尼扬 | 申请(专利权)人: | 德米特里·阿列克谢耶维奇·摩尔达绍夫 |
主分类号: | A63F3/06 | 分类号: | A63F3/06;A63F13/216;A63F13/217 |
代理公司: | 北京金咨知识产权代理有限公司 11612 | 代理人: | 宋教花 |
地址: | 俄罗斯联*** | 国省代码: | 俄罗斯;RU |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机游戏 车辆登记 游戏 移动设备 点数 字母数字数据 号码存储 用户账户 照相机 轮流 拍摄 | ||
本发明涉及使用移动设备的多玩家计算机游戏。请求保护一种使用车辆登记号码的计算机游戏方法,所述方法包括以下步骤:在游戏开始之前,玩家借助内置于移动设备中的照相机形成包括一个或更多个车辆登记号的一手牌,将拍摄的登记号和相应的字母数字数据作为游戏号码存储在其用户账户中,然后选择对手并开始包含至少一个回合的游戏,玩家轮流进行出招,从他们各自手中的牌中选择一个游戏号码;计算每个玩家在给定回合中得分的点数,然后确定每个玩家在所有回合中得分的点数,并且确定该游戏中的获胜者。
技术领域
以下技术方案涉及使用移动设备的多用户计算机游戏。
背景技术
目前,计算机游戏行业正在经历着成功。每天有数十款新游戏应用出现在智能电话、计算机、游戏机等的不同的平台下。
现有技术中已知的技术方案是使用车辆牌照的几个人玩的卡牌或棋牌游戏。这些游戏并不是很方便,因为它们需要有特殊的游戏工具,玩家必须处于彼此可见的区域,例如,在同一个房间内,这会降低游戏过程的质量。
发明内容
以下技术方案旨在消除现有技术中已有方案的缺点。
使用这种游戏方法,使得可以使用车辆牌照作为游戏元素,结合离线和在线游戏成员,从而产生更有趣且多样化的游戏玩法。
一种使用车辆牌照的计算机游戏方法,其包括以下步骤:
在游戏开始之前,玩家使用内置于移动设备中的照相机形成包括一个或更多个车辆牌照的游戏集,将拍摄的牌照和相应的字母数字信息作为游戏号码存储在其账户中,然后他们选择对手并开始包含至少一个回合的游戏;玩家轮流进行出招,从游戏集中选择一个游戏牌,进一步计算每个玩家在给定回合中得分的点数,然后确定每个玩家针对所有回合得分的点数,并且确定该游戏中的获胜者。
在一些实施例中,玩家使用移动设备拍摄汽车登记号码801,输入显示在该登记号码上的符号(字母和数字)802。接下来,玩家以他的游戏集的游戏牌的形式将此信息存储在帐户803中。
在一些实施例中,对于每次出招,玩家被给予有限的时间量,之后自动进行出招。
在一些实施例中,随机地确定在游戏中进行第一次出招的玩家。
在一些实施例中,交替地选择在回合开始时进行第一次出招的玩家。
在一些实施例中,对手的选择是基于他们的游戏集的平均强度。
在一些实施例中,对手的选择是基于其当前的地理位置。
在一些实施例中,在基于其当前地理位置选择对手的过程中,确定他们中的每一个的国家和城市,同时选择对手以使他们在同一个或不同的城市,在同一个国家或不同的国家。在一些实施例中,国家的选择可取决于玩家的等级,先前对手的国家以及游戏过程的其他参数。
在一些实施例中,对手被选择为使得假定的对手的当前地理位置处于由玩家的游戏牌的地理位置勾画的虚拟多边形中。
在一些实施例中,使用以下参数中的一个或组合来确定每个玩家在比赛结束时得分的点数:该玩家的给定游戏的结果(胜利,失败,平局),玩家等级,游戏类型,他的游戏牌的强度,胜数,玩家之间的点数差异,游戏中所涉及到的真实牌的数量,玩家当前的地理位置,游戏牌的地理位置。
在一些实施例中,在选择对手之后,他们通过增加或减少他们的游戏集中的游戏牌而由游戏集的强度来进行均衡。例如,在游戏集的大小等于十张牌的情况下,为了调整可以添加均衡玩家的三张牌。
在一些实施例中,当均衡游戏集的强度时,为了均衡而添加的游戏牌具有随机的地理位置。
在一些实施例中,当均衡游戏集的强度时,为了均衡而添加的游戏牌具有预定的地理位置。
比较游戏牌的方法包括以下步骤:
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